《準備突擊》大幅升級AI 反恐隊員戰(zhàn)術意識提高
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
在沉寂了9個月之后,VOID Interactive的開發(fā)團隊突然又開始宣傳他們的戰(zhàn)術FPS游戲《準備突擊》(Ready or Not),特別介紹了游戲中的AI和系統(tǒng)方面內(nèi)容。
在最新的游戲開發(fā)博客中,VOID Interactive表示他們已經(jīng)升級了AI,讓它們更加動態(tài)且盡可能傾向于參戰(zhàn)。這是為了保證讓玩家所處的四人小隊能夠及時地對真實的狀況變動作出反應。為了確保這一點,開發(fā)商把AI打造成可使用“真實的進場戰(zhàn)術,并停留在巧妙的角度等待命令”,同時還能進行抓捕和搜集證物。
另外,小隊會以潛行模式開始執(zhí)行每個任務,也就是說玩家的AI隊友在非必要時會保持安靜并避免戰(zhàn)斗。不過,玩家可以在任何時候通過選項來調(diào)整作戰(zhàn)規(guī)定,讓隊友更有侵略性。
廠商還為AI添加了懷疑情緒,如果他們覺得狀況不太舒服可能會主動站起來進行防衛(wèi),而平民在目睹暴力行為時也有可能陷入慌亂并試圖逃出當前區(qū)域。
與此同時,VOID Interactive在GUI上采用的是“越少越好”的哲學理念。因此,《準備突擊》中并沒有傳統(tǒng)的彈藥計數(shù)顯示,而是需要玩家隨時檢查彈夾重量,來判斷自己還有多少彈藥可供戰(zhàn)斗。游戲中還加入了四種手雷,分別是閃光彈、催淚瓦斯、刺痛防暴雷和Nine-Bang,每個都會有不同的戰(zhàn)術用途。
在開發(fā)博客中還介紹稱工作室最近購買了全新的掃描與動作捕捉設備,因此游戲中的動畫系統(tǒng)將會有顯著提升。
在《準備突擊》中,玩家將要扮演SWAT小隊隊長,指揮四個AI隊友在現(xiàn)代美國穿越一系列陷入混亂的狹小幽閉的場景。
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