《星之卡比:新星同盟》試玩前瞻:粉胖和它的朋友們
- 來(lái)源:嘉言
- 作者:嘉言
- 編輯:嘉言
眾所周知,任天堂第一方的游戲作品除了品質(zhì)高之外也以受眾年齡全面為賣(mài)點(diǎn),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《超級(jí)馬里奧》、《異度神劍》這些系列的最新作品都已經(jīng)登陸NS,而下一個(gè)即將登陸NS的游戲系列《星之卡比》則稱得上所有老任第一方作品中看起來(lái)最子供和少女向的,但這并不妨礙大老爺們覺(jué)得它有趣。
對(duì),就是這個(gè)粉色的圓球
《星之卡比》是由任天堂旗下開(kāi)發(fā)商HAL研究所創(chuàng)造的游戲系列,“卡比之父”櫻井政博除卡比外同時(shí)也是著名滿分游戲《任天堂明星大亂斗X》的一手締造者。(就在本文發(fā)出的今天,《任天堂明星大亂斗》NS版公布)不難發(fā)現(xiàn),這兩個(gè)系列都是體驗(yàn)輕松愉快的代表,《星之卡比》自誕生起就充分迎合了小朋友以及女性玩家的游玩需求:操作門(mén)檻低、關(guān)卡設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單有趣、不論是怪物還是你自己,都是萌到不行的造型。不過(guò)就算輕松簡(jiǎn)單,作品也憑借卡比招牌的拷貝能力帶來(lái)的多樣化游玩體驗(yàn),吸引到了大量核心用戶的目光。據(jù)說(shuō)《超級(jí)馬里奧:奧德賽》中帽子附身的靈感就是來(lái)自卡比的拷貝能力,足見(jiàn)其魅力。
卡比還是游戲界知名的“萌貨”和“吃貨”。比起游戲中形似扭蛋手辦的萌系敵人,粉嘟嘟的主角卡比更抓人眼球,這枚粉紅、從高處墜落還會(huì)彈起來(lái)(配上一聲可愛(ài)的biu再想象一下)的球形生物充滿了非凡的親和力。雖然長(zhǎng)得很迷你,但卡比可以吞下和自己同等大小甚至更大的敵人,如果吞下特定類(lèi)型的敵人,還會(huì)復(fù)制其外形和能力。玩家游玩時(shí)看到新型敵人總會(huì)不自覺(jué)的想吃吃看,說(shuō)不定就有新能力呢?在這樣的好奇心驅(qū)使下,冒險(xiǎn)的過(guò)程會(huì)變得趣味十足。
和很多國(guó)內(nèi)的玩家一樣,筆者的卡比啟蒙作也是GBA上的《鏡之迷宮》,現(xiàn)在看來(lái)更是滿滿的情懷。卡比歷經(jīng)多個(gè)硬件平臺(tái),畫(huà)面也從當(dāng)初黑白像素點(diǎn)陣一步步變成如今色彩明快的精細(xì)3D畫(huà)面,不過(guò)可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)與輕松愉快的游玩體驗(yàn)作為系列精髓一代代傳承了下來(lái)。
卡比畫(huà)面的演進(jìn)
作為當(dāng)下最熱門(mén)的游戲硬件產(chǎn)品,NS擁有得天獨(dú)厚的條件,其中強(qiáng)悍的第一方陣容是支撐它前進(jìn)的最大動(dòng)力。而《星之卡比-新星同盟》正是卡比系列登陸NS的第一作,借助NS創(chuàng)意十足的硬件優(yōu)勢(shì),本作自宣布之初就吸引了大批玩家的目光。
得知卡比新作登陸NS的外國(guó)小哥,顏藝滿分
本月5號(hào)任天堂放出了游戲的試玩Demo,筆者便第一時(shí)間下載體驗(yàn),給大家分享游玩的感受。鑒于是Demo,所以評(píng)價(jià)和內(nèi)容還請(qǐng)以正式版為準(zhǔn)。
游戲上架即自帶簡(jiǎn)繁雙中文,和《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》一樣,連游戲Logo都經(jīng)過(guò)漢化處理,非常良心。就Demo來(lái)看,游戲的漢化品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),技能和變身形態(tài)的相關(guān)名詞都翻譯得十分貼切,沒(méi)有違和感,完全不用擔(dān)心有語(yǔ)言門(mén)檻。
看到中文很親切
游戲畫(huà)面算不上徹底的革新,更像是對(duì)前作基礎(chǔ)上(3DS和Wii平臺(tái))的大幅度升級(jí),光影、特效、場(chǎng)景精細(xì)度等畫(huà)面元素都有顯著的提升。不過(guò)根據(jù)筆者的目測(cè),游戲的運(yùn)行幀數(shù)被限制在了30幀,可能是為了畫(huà)面更加穩(wěn)定流暢的考慮。不過(guò)這點(diǎn)無(wú)傷大雅,游戲的整體觀感還是非常出色的,清新亮麗,讓人心情舒暢。
阿杜跟!
畫(huà)面雖然變成了3D,但最適合卡比的操作類(lèi)型仍然是2D橫版過(guò)關(guān)。在這次的《新星同盟》中,伙伴設(shè)定在游戲中占到了相當(dāng)大的份量,除了卡比自己吞吃敵人變身之外,還可以通過(guò)拋出盟友之心來(lái)將敵人變成自己的同伴,隊(duì)伍上限為4名角色。玩家一個(gè)人游玩時(shí),這些伙伴會(huì)由AI控制,但如果有志同道合的好友和多余的手柄,本作也支持最大4人同屏游戲,充分闡釋了游戲名稱中“同盟”的意義。
隊(duì)友的存在不僅僅是角色數(shù)量的提升,而且還能通過(guò)能力融合創(chuàng)造出全新的角色形態(tài),比如劍士卡比的寶劍可以被火焰能力的伙伴賦予火焰的特性,變成全新的“火焰劍士”形態(tài);石頭卡比被賦予冰的力量,則變成冰壺形態(tài)。游戲中提供了很多腦洞大開(kāi)的合體能力,只要有相關(guān)能力的隊(duì)友在隊(duì)伍中,按住方向鍵“上”即可融合變身,非常有趣。
第一次變身會(huì)出現(xiàn)特效很炫酷的即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)
還有這種搞笑的造型
冒險(xiǎn)途中,還會(huì)出現(xiàn)利用多種能力來(lái)解開(kāi)的謎題,冰能力能凍住傾瀉而下的水流,而雨傘能力則能遮擋水。從Demo中,我們已經(jīng)可以一窺變身解謎的樂(lè)趣,正式版的豐富度可想而知。不止如此,《新星同盟》中不同能力形態(tài)下的可用動(dòng)作也有所提升,一種形態(tài)至多能使用超過(guò)10種的特殊動(dòng)作。在卡比系列中,“發(fā)現(xiàn)”的樂(lè)趣一直在被強(qiáng)調(diào),這種源于好奇心的樂(lè)趣便是游戲能帶來(lái)的最為出色的反饋之一。
最后令人印象深刻的則是游戲?qū)τ布睦?,多人同屏游戲自不必多說(shuō),而“HD震動(dòng)”這個(gè)被當(dāng)做NS賣(mài)點(diǎn)之一的功能也很好的展現(xiàn)了它的特性??ū韧萄省姵鲆约奥涞氐忍厥鈩?dòng)作被模擬得相當(dāng)逼真,尤其是吞咽時(shí),手柄給予的震動(dòng)反饋能讓你真的感覺(jué)到手里有個(gè)東西被吞下了肚,這種體驗(yàn)確實(shí)很奇妙。
受內(nèi)容幅度的限制,Demo版只有兩個(gè)小關(guān)卡供玩家體驗(yàn),半個(gè)小時(shí)左右就能通關(guān),但這半小時(shí)足以發(fā)現(xiàn)本作對(duì)系列精髓的繼承以及與NS硬件相配合的創(chuàng)新。4名角色同時(shí)冒險(xiǎn)的熱鬧和組合變身的炫酷讓作品充滿了新鮮感,也讓人更加期待《星之卡比-新星同盟》正式版的到來(lái)。
寫(xiě)在最后
今年是NS的第二個(gè)年頭,能看出來(lái)任天堂正在發(fā)力中國(guó)市場(chǎng),大部分第一方IP新作都喜迎中文化,幫助國(guó)內(nèi)玩家更方便的游玩。
老實(shí)說(shuō),《星之卡比-新星同盟》這部Demo沒(méi)有讓筆者產(chǎn)生類(lèi)似曠野之息那樣顛覆般的驚艷感,但也讓人足夠滿意,說(shuō)不定還有更多驚喜藏在正式版里呢??ū冗€是記憶中的那個(gè)可愛(ài)模樣,作品還是那么簡(jiǎn)單而有趣,相信中文化再加上大熱平臺(tái)NS這兩個(gè)有力的武器,《星之卡比》的這款新作會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
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