您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續(xù)

時(shí)間:2018-02-23 11:10:44
  • 來(lái)源:Bubble
  • 作者:ChunTian
  • 編輯:ChunTian

大家也可能知道這款RM游戲。

但因?yàn)橐恍﹤€(gè)人原因,《下一站》被我改名為了《Tren0》,游戲素材和故事也全部推翻重做。Tren在西班牙文中是火車的意思,而0則呼應(yīng)了最后Happy End時(shí)的EP0第零章,也代表故事才剛剛開始,為之后的DLC和續(xù)集做一個(gè)簡(jiǎn)單的鋪墊。而Treno是“挽歌”的意思,同樣詮釋出整個(gè)游戲的主題內(nèi)容和想要表達(dá)的意境。所以在這個(gè)基礎(chǔ)上Tren0這個(gè)游戲名一語(yǔ)雙關(guān)表達(dá)了兩種意思,包含了“火車”及“挽歌”,同時(shí)也對(duì)應(yīng)了最后結(jié)局的0的開端。

宣傳視頻

如今,游戲已經(jīng)做完,現(xiàn)在回想,我高二在太原重點(diǎn)高中退學(xué),18歲開始進(jìn)入游戲行業(yè),從廣州到北京,輾轉(zhuǎn)多家公司6年游戲行業(yè)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)讓我明白,自己的性格并不適合在公司朝九晚五的上班。

于是,我回到太原,開始了獨(dú)立游戲制作。

基于最初的設(shè)想,我開始使用RPG Maker VX ACE制作第一個(gè)版本,2015年10月中旬開始正式制作,用了大概2周的時(shí)間,在10月底完成,當(dāng)時(shí)剛好66rpg論壇有一個(gè)極短篇的游戲制作比賽,雖然《下一站》本身是沒(méi)有和那屆比賽主題掛鉤,但是為了得到更多人的反饋我就馬馬虎虎用這個(gè)只做了兩個(gè)章節(jié)的版本參加了比賽。

在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續(xù)

在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續(xù)

在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續(xù)

在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續(xù)

在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續(xù)

游戲一發(fā)布就迎來(lái)了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)和反饋,也是這一點(diǎn)讓我堅(jiān)信,這款游戲絕對(duì)會(huì)成功的。

在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續(xù)

在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續(xù)

原以為,按照這個(gè)進(jìn)度和好評(píng),我的游戲會(huì)如愿以償?shù)仨樌Q生,但中間的變故讓人始料未及。我的合作伙伴因?yàn)槭懿涣藖?lái)自網(wǎng)絡(luò)的非議離我而去,雖然在后面《下一站》和一家廣州的公司簽訂了合約,但也因?yàn)檫^(guò)度的誤會(huì),讓我不得不再次選擇離開廣州。

最后,我搬著電腦和已經(jīng)辭掉銀行工作的妻子回到了太原。此時(shí),已經(jīng)是2017年2月。從3月底開始,我先開始畫美術(shù)資源,為了節(jié)省時(shí)間,也是為了包容我這種非專業(yè)的美術(shù)水平,我決定使用粗像素作為游戲的畫風(fēng),同時(shí)也為了契合RM游戲的復(fù)古風(fēng),也降低了我畫美術(shù)資源的難度。

從3月底到5月,大概用了2個(gè)月的時(shí)間我先將所有可能用到的美術(shù)資源全部畫完,包括各種車外場(chǎng)景,車內(nèi)車廂場(chǎng)景,以及幾個(gè)人物的基本形象和動(dòng)作,在這兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi),雖然我全部用來(lái)畫美術(shù)資源,但是自己另一方面也一直在思考如何“精簡(jiǎn)”之前的劇情,可以讓我在很快的時(shí)間內(nèi)做出來(lái)。

在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續(xù)

10月17日-12月23日,這就是最后精確的我用RPG Maker VX ACE做出這款游戲的實(shí)際時(shí)間,每天都工作時(shí)間都在12個(gè)小時(shí)以上,尤其最后沖刺的時(shí)候甚至很少睡覺(jué),連續(xù)通宵,并且按照每一周出一個(gè)版本同時(shí)進(jìn)行測(cè)試。

在《下一站》開始,卻在《Tren0》中延續(xù)

12月23日,我終于趕在圣誕節(jié)前完成了游戲,我立刻給當(dāng)時(shí)因眾籌而成立的玩家群公開測(cè)試。很快通關(guān)的玩家陸續(xù)變多,每個(gè)玩家都給出了很高的評(píng)價(jià),甚至我心目中最期盼的“神作”終于可以從其他玩家口中聽到了,真的是非常激動(dòng)。

經(jīng)歷了3年,終于做出來(lái)一款自己認(rèn)可完成的游戲,這種心情和感受是很難一言兩語(yǔ)可以表達(dá)清楚的,尤其是《下一站》也經(jīng)歷了很多很多起起伏伏的變故,總算在最后只剩下我一個(gè)人后,也咬牙把它搞出來(lái)了。這期間我刻意惡補(bǔ)了大量RM游戲,也惡補(bǔ)了大量日本的AVG、GAL游戲,看電影看電視劇也開始特別注重臺(tái)詞,每逢遇到自己感覺(jué)不錯(cuò)的臺(tái)詞會(huì)立刻拿出手機(jī)用備忘錄記錄下來(lái)。開始喜歡評(píng)價(jià)各種編劇的水平和巧妙之處,開始學(xué)習(xí)他們的手法,開始模仿他們的編劇套路。

所以說(shuō),無(wú)論游戲最后銷量和口碑如何,做這款游戲給我自己帶來(lái)了很大的改變,以及人心的理解都有了質(zhì)的提高。另一方面,也因?yàn)殚_發(fā)下一站期間遇到的各種波折,讓我自身成長(zhǎng)了非常多,從一個(gè)特別高調(diào)盲目自信并且喜歡用社交軟件的人,變成一個(gè)低調(diào)不愛張揚(yáng)拒絕使用社交軟件對(duì)自己保守估計(jì)的人,希望這款游戲是我人生的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),也希望可以給我提供穩(wěn)定的收入保持生活,為了老婆和即將出世的寶寶,也希望可以讓我看清自己未來(lái)的游戲之路,以一種最適合自己的方式繼續(xù)做游戲下去,我希望自己可以很快繼續(xù)馬不停蹄的制作第二款第三款,如果沒(méi)有人愿意和我合伙,我就繼續(xù)一個(gè)人做下去,用RM這種我可以駕馭的軟件,用粗像素這種我可以畫出的圖像。

如今我馬上30歲了,三十而立對(duì)于我來(lái)說(shuō)是名副其實(shí)的。

最后,感謝家人一直支持我到現(xiàn)在,從我退學(xué)到今天。感謝玩家,無(wú)論是最早我做地圖的那幫忠實(shí)的粉絲還是之后我做的游戲的粉絲。感謝所有相信我支持我的同行,無(wú)論是之前的同事伙伴,還是獨(dú)游網(wǎng)、摩點(diǎn)網(wǎng),也包括那些不認(rèn)可我的人,沒(méi)有你們給予我的絕對(duì)動(dòng)力也不會(huì)堅(jiān)持做出來(lái)這款游戲。

因?yàn)槲冶M全力了!而且,這款游戲,我很滿意~

0
7.6
已有40人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:gamehouse
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Ladia Group
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+