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日本電競聯(lián)盟成立!推動(dòng)電子競技在日本的普及

時(shí)間:2018-02-11 15:23:21
  • 來源:快科技
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

盡管日本是任天堂(Nintendo Corp.)、索尼(Sony Corp.)和萬代(Bandai Namco)、大型游戲迷以及個(gè)人明星游戲玩家等電子游戲巨頭的大本營,但令人驚訝的是,它在電子競技領(lǐng)域卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界其他國家。

但隨著電子競技可能會(huì)成為奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,日本決心迎頭趕上。

日本電競聯(lián)盟成立!推動(dòng)電子競技在日本的普及

在2022年的亞運(yùn)會(huì)上,已經(jīng)為電子競技設(shè)立獎(jiǎng)牌榜。據(jù)游戲市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),到2020年,全球電子競技愛好者的數(shù)量預(yù)計(jì)將達(dá)到5億。

日本電子競技聯(lián)盟(簡稱JESU)于2月1日成立,旨在推廣電子競技,并向日本的職業(yè)選手頒發(fā)執(zhí)照,規(guī)范規(guī)則和資格,支持和培養(yǎng)未來的球員。該聯(lián)盟贏得了日本游戲軟件制造商和科技公司的支持。

同時(shí),意味著競技者可以通過比賽獲得高額的獎(jiǎng)金,畢竟日本有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)后盾可以確保電子競技的快速發(fā)展。

JESU成立后第一個(gè)esports事件——為期兩天的日本2018年游戲狂歡節(jié),將在東京郊區(qū)千葉市的Makuhari舉辦。最大的現(xiàn)金獎(jiǎng)?lì)C給了移動(dòng)游戲怪獸大罷工的獲勝者,獎(jiǎng)金高為800萬日元(約合人民幣46萬元)。

JESU的會(huì)長岡村秀樹認(rèn)為,日本在電子競技領(lǐng)域落后于世界其他國家還有一個(gè)原因,日本的游戲玩家傾向于單機(jī)游戲,而且觀看電子競技和觀看普通的體育運(yùn)動(dòng)沒有區(qū)別,他們認(rèn)為與競技游戲相比,單機(jī)游戲更具有吸引力。

不僅僅在日本,許多電競機(jī)構(gòu)都在推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)成為奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。

電競選手們也相信,如果參與奧運(yùn)會(huì),即便是類似“使命召喚”(Call of Duty)的游戲,也可能會(huì)成為像100米短跑這樣的文化主流。但是,可能奧運(yùn)會(huì)原本的非營利性質(zhì)會(huì)與電子游戲的商業(yè)本質(zhì)相沖突。

“這對很多盯著電視看的孩子是個(gè)好事,”英國電子競技協(xié)會(huì)和埃格姆斯(eGames)的首席執(zhí)行官切斯特•金(Chester King)說,“這就像國際象棋。父母永遠(yuǎn)都不會(huì)覺得你下棋太多了”,同時(shí),他強(qiáng)調(diào),電子游戲?qū)π睦斫】涤泻锰帯?/p>

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