大勢(shì)所趨!谷歌也要求開發(fā)商公布“開箱子”概率
- 來(lái)源:Gamelook
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
此前蘋果對(duì)其應(yīng)用商店規(guī)定,要求手游開發(fā)商必須公開隨機(jī)虛擬物品能夠的掉率機(jī)制,這個(gè)規(guī)定也對(duì)亞洲手游市場(chǎng)產(chǎn)生了較大的影響。而近日,谷歌也緊隨其后,在Google Play Store中加入了相似的要求。
根據(jù)谷歌的開發(fā)者指南最新資料顯示,游戲開發(fā)者在“提供百寶箱、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤或類似抽獎(jiǎng)機(jī)制來(lái)使用戶獲得虛擬物品的應(yīng)用時(shí),必須在用戶使用此抽獎(jiǎng)機(jī)制前,告知用戶每件可能物品的獲獎(jiǎng)概率。”與此前蘋果的嚴(yán)格要求相比,雖然谷歌并未聲明更多的細(xì)節(jié),但顯然,其在“開箱子”概率透明化方面的立場(chǎng)同樣堅(jiān)定。
英國(guó)玩家情愿將開箱子列為賭博行為
事實(shí)上,蘋果和谷歌兩家平臺(tái)之所以突然更新關(guān)于游戲內(nèi)購(gòu)的要求,很大一部分原因是受到此前的端游”開箱子”事件。由于EA《星球大戰(zhàn):前線2》的余波,許多國(guó)家的政府開始注意到“開箱子”這一游戲內(nèi)購(gòu)模式,諸如比利時(shí),美國(guó)的夏威夷州等已經(jīng)將開箱子列為賭博行為,禁止游戲中加入此類機(jī)制。而手游的“開箱子”同樣被包含在內(nèi)。作為全球影響力較大的兩家手游平臺(tái),IOS和Google Play顯然也不想去挑戰(zhàn)相關(guān)政府的權(quán)威。因?yàn)橐恍S商的行為而導(dǎo)致自身利益受損,這肯定是他們不愿意看見的。
從效果上來(lái)看,雖然Google Play的此次規(guī)定對(duì)于國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)不會(huì)造稱十分明顯的影響。而對(duì)于全球其他地區(qū)來(lái)說(shuō)都有很大的沖擊力,如韓國(guó)這種Google Play占市場(chǎng)較大份額的國(guó)家自然是首當(dāng)其沖。
此外,更為重要的一點(diǎn)事,Google Play新興市場(chǎng)的占有率十分高。根據(jù)App Annie前不久的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,Google Play的第3季度主要下載量增長(zhǎng)都是來(lái)源于新興市場(chǎng),而其中又以東南亞地區(qū)最為顯著,如印度等已經(jīng)成為了其下載量的最大貢獻(xiàn)者。
而考慮國(guó)內(nèi)手游“開箱子”不透明現(xiàn)象的普遍,以及東南亞和韓國(guó)都是國(guó)內(nèi)重要的廠商出海地區(qū)的因素,此次谷歌的規(guī)定還是具有較大的影響。
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