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2017年電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告 《DOTA2》用戶粘性較高

時(shí)間:2017-12-19 15:22:50
  • 來源:DOTA游戲聯(lián)盟
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

根據(jù)SuperData發(fā)布的2017年電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告,《DOTA2》獎(jiǎng)金池達(dá)到了3710萬美元,月活躍用戶為1260萬,4月到10月觀看游戲直播的時(shí)間為4.65億小時(shí)。

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今年的TI7獎(jiǎng)金池打破了電競(jìng)紀(jì)錄,接近2500萬美元,而2016年獎(jiǎng)金池則是2100萬美元。獎(jiǎng)金池主要來源為玩家眾籌。

《英雄聯(lián)盟》獎(jiǎng)金池達(dá)到了1140萬美元,月活用戶1.01億,4月到10月觀看游戲直播的時(shí)間為16.65億小時(shí)。今年的S7比賽,也采取了眾籌的形式,獎(jiǎng)金池達(dá)到了500萬美元。

《守望先鋒》則是世界范圍內(nèi)除了穿越火線之外,玩家最多的射擊游戲(包括主機(jī)和PC平臺(tái)),每月平均有1440萬活躍用戶。

最后報(bào)告中公布了和《絕地求生》相關(guān)的數(shù)據(jù)。10月時(shí),玩家數(shù)達(dá)到了1300萬,而在Twitch上觀看游戲的用戶數(shù)則是到了2.02億,當(dāng)時(shí)的英雄聯(lián)盟觀看人數(shù)也只有2.86億?!督^地求生》每一名玩家對(duì)應(yīng)著15名觀眾,報(bào)告中表示這代表著巨大的潛力。

《英雄聯(lián)盟》在玩家數(shù)量上繼續(xù)優(yōu)于DOTA2,但DOTA2依然表現(xiàn)出了相當(dāng)忠誠(chéng)的用戶熱度,玩家們非常愿意加入賽事獎(jiǎng)金池眾籌計(jì)劃,并導(dǎo)致DOTA2的獎(jiǎng)金池高出很多。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba

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