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《孤島驚魂5》前瞻:設(shè)定細致 或?qū)⒃炀拖盗袔p峰

時間:2017-12-16 16:33:47
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《孤島驚魂5》前瞻:設(shè)定細致 或?qū)⒃炀拖盗袔p峰

將近十年來,《孤島驚魂》系列始終都在把玩家丟到充滿敵意的異域奇境,比如印度尼西亞海島,比如喜馬拉雅山地,還有史前荒蠻大陸。不過這一次,《孤島驚魂5》會讓玩家們來到一個比較熟悉的地方,讓美國玩家回到自己的土地上折騰。游戲設(shè)定在虛構(gòu)的美國城鎮(zhèn)“希望郡”,有著美國西北部地區(qū)蒙大拿州的典型氣氛,雄偉的洛基山、繁茂的樹木植被,讓這里成為《孤島驚魂》系列游戲的完美舞臺。

這個虛擬的蒙大拿州,讓人隱隱覺得這一部《孤島驚魂5》有潛力成為該系列有史以來最棒的作品?;蛘咧辽龠_到2012年《孤島驚魂3》創(chuàng)造的高度。這部《孤島驚魂5》繼承了我們期待的所有標志性元素,激烈的槍戰(zhàn)動作場面、龐大而且豐富的山地森林、等待玩家們揭開的秘密、等待獵殺的野生動物和大壞蛋。

玩家將擁有龐大的軍火庫,不僅有各種尺寸的槍械,而且還會有符合地點場景的載具:美國肌肉車,皮卡,18輪大卡車,ATV全地形車??焖凫`活的ATV很好玩,但我們很快發(fā)現(xiàn)要想應(yīng)對戰(zhàn)斗場景,還是自己的雙腳更可靠。和前作一樣,玩家可以用望遠鏡標記敵人和重要地點,然后可以選擇潛行或者火力全開沖進據(jù)點。

游戲片段:

玩家可以選擇伙伴,在原有的基礎(chǔ)上增加戰(zhàn)術(shù)深度(或者爆炸混亂度)。我們選擇的是可愛的汪星人Boomer,可以用步槍和它玩扔棍子游戲。其他的雇傭兵包括狙擊手Grace和愛搞爆炸的飛行員Nick。

本作也舍棄了一個標志元素,不過并沒有讓人感到遺憾:玩家將不再需要爬塔開地圖。在新作中,玩家是通過拾取情報道具開地圖的,而情報道具可以通過占領(lǐng)敵人據(jù)點或者探索廢棄房屋獲得,或者更簡單的方式是直接看路牌、聽路人講故事。

所以這種非常接地氣的感覺,給我們短暫的《孤島驚魂5》試玩留下深刻印象,尤其是在“真實度”方面有許多加分項。游戲中最打動人的是一些小細節(jié),比如NPC互動,比如敵人的據(jù)點一定選擇在有戰(zhàn)術(shù)意義的位置,比如谷倉或者化肥站,而不是隨便某個建筑?!豆聧u驚魂》的每一部作品都有精彩的場景和豐富動態(tài)的玩法,這是始終不變的,但相比之下,《孤島驚魂3》的Rook島和《孤島驚魂4》的Kyrat山區(qū)都給人感覺有點超現(xiàn)實。而對于美國人以及經(jīng)常看美劇的玩家們,《孤島驚魂5》的希望郡會顯得非常熟悉、非常真實。

超長演示視頻:

這些讓人倍感真實的細節(jié),全都是該系列首次運用,而在此基礎(chǔ)上,玩家還可以自定義主角。雖然我們試玩的版本中自定義程度很悠閑,但最起碼這個版本就已經(jīng)允許選擇主角的性別。這個重要的功能讓我們覺得自己是在扮演自己,而不是扮演某個名字都記不住的家伙。

我們試玩期間主要時間都在探索這個開放世界,執(zhí)行的少數(shù)幾個任務(wù)也出色地呈現(xiàn)出了《孤島驚魂》系列特有的瘋狂。比如我們曾幫助一個玩噴火器的瘋子點燃一座養(yǎng)殖場;我們還曾致敬一位特技演員,在他出意外身亡的那條烈火障礙賽道上跑完全程,這些任務(wù)都很貼合游戲的主題而且很有趣。這種趣味任務(wù)和開放世界的搭配非常合拍,而且更重要的是你可以叫上好友一起合作冒險。

無論是在棘手的窘境,只要兩個人聯(lián)手,就能搞出大事。比如本作繼承了《孤島驚魂4》里的抓鉤功能,玩家可以用抓鉤搭上直升機,讓好友拉著你瘋狂飛舞,又傻又搞笑。你還可以從直升機脫鉤然后緊接著張開滑翔衣從天而降變成一團大火球用卡車撞直升機大家一起同歸于盡。在游戲中,瘋狂的舉動是沒有止境的,各種武器和載具給玩家創(chuàng)造了各種發(fā)揮創(chuàng)意的空間,而游戲的全部劇情戰(zhàn)役都可以雙人合作完成更是錦上添花。

無論單機還是合作,我們都很期待進入《孤島驚魂5》的樹林和小鎮(zhèn),看看希望郡還準備了怎樣的驚喜。

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