畫面更加和諧 谷歌公布視線追蹤透視優(yōu)化VR新技術(shù)
- 來源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
如今雖然VR眼鏡的解像度越來越高,不過對(duì)玩家的PC的硬件要求同樣苛刻,近日,谷歌公布了最新的視線追蹤透視優(yōu)化VR新技術(shù),可以讓玩家在手機(jī)上也可以大致獲得可以接受的VR圖像效果。
·如下圖右所示,傳統(tǒng)的慣用技術(shù)一般都是畫面中間高解像度,而兩邊則是“狗牙參差”,而左圖的谷歌新技術(shù)將實(shí)現(xiàn)追蹤融入透視圖像中,不論遠(yuǎn)近都可以獲得可以接受的效果。
·谷歌的新研究將運(yùn)用以下2種技術(shù)實(shí)現(xiàn)更好的解像度VR畫面:
Phase-Aligned Foveater Rendering
這種方法可以減輕圖像的閃爍斷層,如下圖右雖然狗牙有所減少,不過高低解像度區(qū)域的界限還是有些明顯。
Conformal Rendering
這項(xiàng)技術(shù)可以跟隨玩家的視力范圍均勻的分布透視幾何圖,如下圖右所示,在實(shí)現(xiàn)了更高解像度畫面的同時(shí)狗牙以及高低解像度區(qū)域的界限都在可接受范圍內(nèi)。
·谷歌的視線追蹤透視優(yōu)化VR新技術(shù)將可以顯著提升低端平臺(tái)特別是手機(jī)VR游戲軟件的圖像效果,敬請(qǐng)期待更加完善成熟的應(yīng)用。
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