兩張王牌持續(xù)領先,網易向電競游戲市場發(fā)起總攻
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
一直以來網易給人的印象都是“自顧自玩”的狀態(tài),如穩(wěn)扎穩(wěn)打的紳士,風度翩翩,不緊不慢的在所有領域做起跟隨者,很少看到所謂從0到1的創(chuàng)新。
一個公司的風格和決策者的風格息息相關,這大概和丁老板“看準了才下手”的思維模式離不開關系。就像丁磊自己所說,“我覺得‘立異’是個很危險的事情,尤其對于新公司來說,一不小心立異就把一家公司搞死了。”
《荒野行動》DAU超2000萬,《終結者2》已具全球爆款雛形
在日新月異的互聯(lián)網產業(yè)里,要想跟隨著不掉隊是很難的,網易靠著穩(wěn)扎穩(wěn)打的風格埋頭做事,不僅沒有掉隊,還在2016年突然提速躋身300億美元俱樂部。2017年前三季度,網易實現(xiàn)凈收入394.94億元,同比增長51.44%,其中第三季凈收入124.78億元,同比增加35.5%。
作為網易主要收入來源的在線游戲服務在2017年第三季度為網易帶來了81.12億元的凈收入,同比增加23.5%,其中手游的凈收入占在線游戲服務凈收入的68.3%,約55億元。拋開現(xiàn)象級產品《陰陽師》不說,上個月網易上線的兩款“吃雞”手游《荒野行動》、《終結者2:審判日》取得優(yōu)異成績。
《荒野行動》在中國區(qū)App Store免費榜排名趕超《王者榮耀》奪得第一,而《終結者2:審判日》更是實現(xiàn)了國內、國外市場的同時突破,持續(xù)保持歐美主要市場的領先,已有了全球爆款手游的雛形。
《荒野行動》上線一個月后,網易在游戲內宣布其游戲注冊用戶數(shù)量超過1億,DAU早已突破2000萬。目前《荒野行動》已經覆蓋海外105個國家與地區(qū),在港澳臺、巴西四地拿下App Store排行榜頭名。
《終結者2:審判日》則已經連續(xù)半個月穩(wěn)居美國區(qū)App Store排行榜免費榜前2,并在游戲業(yè)最為重要的多個西方發(fā)達國家市場率先拔得頭籌,用時僅半個月海外累計下載量就已超過1000萬,同時Appstore評分一直穩(wěn)定在4.5星以上,可以說得到了國內外玩家的一致好評,《終結者2:審判日》不僅在全球市場先入為主,且這種優(yōu)勢隨著時間的推移還在繼續(xù)擴大。
網易向電競市場發(fā)起總攻
“吃雞”手游的成功仿佛將行業(yè)的焦點再一次拉回了網易身上,事實上不只是手游,在“吃雞”方面,網易的布局遠比同行要早。
網易CC直播早已看準了《絕地求生》電競潛力,旗下CC直播聯(lián)合網易UU加速器,在9月份便率先舉辦了“雞王杯”吃雞大賽。 “雞王杯”總獎金60萬,受邀的專業(yè)戰(zhàn)隊26支,如IG、VG、LF 、1246、OMG、FTD等戰(zhàn)隊受邀參戰(zhàn),報名隊超過600支。
彼時,《絕地求生》官方也才剛剛在科隆嘗試電競比賽。
網易在成功舉辦了《絕地求生》端游的電競賽事“雞王杯”之后,又開始了旗下“吃雞”手游電競化嘗試。
網易在“吃雞”手游移動電競化方面已經布局了網易CC直播主辦的終結者2公開賽,有良好的游戲品質和市場表現(xiàn)撐腰,CC直播這次顯然信心十足。終結者2公開賽總獎金高達540萬,將是一場全球性賽事。此外,網易顯然不再滿足于“雞王杯”“小打小鬧”的線上賽模式,終結者2公開賽中國區(qū)決賽和全球總決賽都采取線下賽的方式,屆時全球頂尖俱樂部選手都將齊聚廣州,一條全新的移動電競產業(yè)鏈或許會就此形成。
(觀看賽事詳情:http://cc.163.com/t2gks?from=xw1211)
不過,領先一個身位的網易在嘗試“吃雞”手游電競化時受到了競爭對手的“特殊關注”,不過網易的口碑和游戲的品質讓玩家和一些平臺選擇了堅持,選擇與網易共同見證一場全新的移動電競盛宴,也見證網易的反擊。
網易有心以CC直播為先鋒逐夢電競也是早有端倪的。早在2016年,由網易CC直播舉辦的時空杯系列賽事就成為了暴雪《守望先鋒》最大的第三方社區(qū)賽事。今年8月,網易CC直播正式組建了CC直播電子競技俱樂部,成立CC戰(zhàn)隊參加了《守望先鋒》OWPS夏季賽以及《守望先鋒》時空杯等賽事。
網易從未停止電競逐夢之路的步伐。2017年9月,網易正式宣布組建中國地區(qū)唯一一支《守望先鋒聯(lián)賽?》參賽隊伍——上海龍之隊(Shanghai Dragons)?!妒赝蠕h》目前在全球享有超過3500萬玩家的極高人氣,在國內更打破中國買斷制游戲歷史銷售紀錄。而《守望先鋒聯(lián)賽?》是暴雪娛樂特別針對《守望先鋒》游戲打造的職業(yè)電競聯(lián)賽,重新顛覆傳統(tǒng)電競、結合傳統(tǒng)體育賽事,旨在為行業(yè)打造更穩(wěn)定且精彩的賽事生態(tài)。對于加入《守望先鋒聯(lián)賽?》的初衷,網易 CEO 丁磊曾說:“網易對游戲很有熱情,而《守望先鋒聯(lián)賽?》是一個我們不能錯過的良機?!妒赝蠕h》選手和玩家社區(qū)的忠誠度為一個成功的全球聯(lián)賽打下了良好的基礎。”繼去年榮獲TGA2016“年度最佳游戲”、“最佳多人游戲”、“最佳電競游戲”三項大獎之后,今年又斬獲了TGA2017最佳持續(xù)運營獎,并蟬聯(lián)了“最佳電競游戲”大獎。
從“吃雞”手游到一個個首發(fā)“吃雞”專業(yè)賽事以及與各大電競俱樂部實打實的聯(lián)手合作,網易還是那個穩(wěn)扎穩(wěn)打卻極具遠見的公司,它,還沒有失去它的進攻性。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論