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需要做多少棵樹(shù)的建模才能完成《看火人》的森林?

時(shí)間:2017-12-09 15:10:28
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

看火人

Campo Santo工作室的首席美工Jane Ng最近在紐約大學(xué)進(jìn)行演講時(shí)介紹了她在《看火人》項(xiàng)目中擔(dān)任環(huán)境美工的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),其中提到,整款游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中她只手工建模了23棵樹(shù)。

她強(qiáng)調(diào),游戲設(shè)計(jì)師并不需要打造超真實(shí)、超細(xì)節(jié)度的素材,也能讓游戲脫穎而出,關(guān)鍵是要專(zhuān)注于“感覺(jué)真實(shí)。”

她介紹了氣氛的重要性,同時(shí)也介紹了手工建模樹(shù)木背后的原因是技術(shù)上的限制。

“我只能用手工建模,因?yàn)镾peedtree工具當(dāng)時(shí)還沒(méi)有整合進(jìn)Unity引擎。這個(gè)工作理論上也是可以完成的,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),很少有哪款游戲會(huì)大量運(yùn)用松樹(shù),因?yàn)樵谒袠?shù)木中,松樹(shù)的3D建模是最困難的。”

《看火人》的環(huán)境場(chǎng)景并沒(méi)有因?yàn)樗挥?3棵樹(shù)的建模而顯現(xiàn)出重復(fù)性,因?yàn)橛螒蛑械奈矬w和地點(diǎn)都分散的比較開(kāi),分散的程度是他們根據(jù)感覺(jué)決定的,而不是根據(jù)對(duì)現(xiàn)實(shí)的還原。

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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Campo Santo
  • 發(fā)售:2016-02-09
  • 開(kāi)發(fā):Campo Santo
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),電影,XGP游戲列表短篇

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