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《命運2》想要改變 需要的不僅僅是一個奧西里斯

時間:2017-11-26 10:46:32
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《命運2》想要改變 需要的不僅僅是一個奧西里斯

筆者在一周以前有幸內(nèi)部參與了《命運2:奧西里斯詛咒》的試玩體驗。這款資料片為游戲加入了新的故事,新的冒險,新的地點場景,但還遠遠不夠,不足以拯救《命運2》的下滑趨勢。

公道地講,“奧西里斯詛咒”并不缺新內(nèi)容,但Bungie現(xiàn)在的問題是,他們的基礎(chǔ)就不牢固,無法令玩家滿意。而“奧西里斯詛咒”正是建立在這不牢固的基礎(chǔ)之上的,所以也同樣存在游戲目前最大的問題,即使是全新的內(nèi)容,也依然缺乏有效的核心玩家獎勵機制。

《命運2》想要改變 需要的不僅僅是一個奧西里斯

雖然最近幾周以來《命運2》一直在刷存在感,但根據(jù)一篇《命運》Reddit帖子報告,這款資料片并不那么值得期待。當整款游戲都不好玩的時候,即使推出新的故事劇情,游戲也依然還是不好玩。無論是新地圖、新副本、新Raid、還是新武器裝備,都只能暫時地給游戲加入新鮮感和樂趣,要不了多久,“奧西里斯詛咒”就會成為沒有特色、沒有辨識度的泛泛的《命運2》體驗。所以現(xiàn)在Bungie最需要的是從更根本的游戲體驗上的改動和創(chuàng)新。

Chris Barrett和他帶領(lǐng)的團隊已經(jīng)介紹過一些未來的改動計劃,不過從現(xiàn)在的方向來看,讓人有點擔心他們繼續(xù)跑偏。他們曾累計進行過3小時的游戲直播,介紹“奧西里斯詛咒”的游戲內(nèi)容,簡直讓人覺得又臭又長。我們更希望看到的是他們?nèi)绾卧诂F(xiàn)有游戲玩法基礎(chǔ)上增加的規(guī)則機制。

《命運2》想要改變 需要的不僅僅是一個奧西里斯

《命運2》容納了許多優(yōu)秀的內(nèi)容,但玩家們需要一個理由去體驗這些內(nèi)容。“奧西里斯詛咒”增加的新內(nèi)容很讓人期待,但期待的同時又擔心游戲此前出現(xiàn)的問題重蹈覆轍,缺乏游戲滿級之后的目標動力。玩家們期待的資料片不是簡單的內(nèi)容疊加,而是對整體基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的鞏固和擴展,對《命運2》整體游戲體驗的改動。

最后需要指出的是,“奧西里斯詛咒”的開發(fā)小組不是導致這一問題的根源,他們對于首部資料片的制作任務已經(jīng)盡心盡力。Bungie需要知道的是,雖然《命運2》分為不同的開發(fā)小組負責不同的部分,但玩家們是將游戲看做一個整體去享用的,所以當一款資料片單純地疊加內(nèi)容,而不理會玩家最大的反饋意見,或許會讓玩家們的信任產(chǎn)生動搖,到時候再聽取反饋做出改動可能已經(jīng)晚了。

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