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《孤島驚魂5》“希望鎮(zhèn)”:一個(gè)蒙大拿州逼真縮影

時(shí)間:2017-11-19 20:50:06
  • 來(lái)源:育碧
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《孤島驚魂》系列總是能將美麗的自然風(fēng)光捕捉到游戲之中,同時(shí)爆炸性的大破壞也總是接踵而至。而《孤島驚魂5》中,像這樣的重現(xiàn)一個(gè)地區(qū)的要求也到達(dá)了極高的標(biāo)準(zhǔn)。

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不像前作中虛構(gòu)的Kyrat地區(qū)(《孤島驚魂4》)或是Rook島(《孤島驚魂3》),蒙大拿州的森林、農(nóng)田以及公路都真切存在,對(duì)于不少居住在當(dāng)?shù)氐耐婕襾?lái)說(shuō)都會(huì)是一個(gè)非常熟悉的場(chǎng)景,這就意味著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要精確地捕捉每一個(gè)細(xì)節(jié),從野生動(dòng)物到路邊商店的logo再到樹(shù)木的樹(shù)皮紋路,以此讓整個(gè)“希望鎮(zhèn)”感覺(jué)就像一個(gè)真實(shí)存在的地方。

“我們需要去改變我們?yōu)檠邪l(fā)游戲做準(zhǔn)備的方式,”《孤島驚魂5》藝術(shù)助理總監(jiān)Isaac Papismado說(shuō)道。“在過(guò)去,我們總是使用互聯(lián)網(wǎng)上、間接資源、書(shū)籍或其他類似的素材。而現(xiàn)在,我們的團(tuán)隊(duì)會(huì)帶著相機(jī)真正地去到現(xiàn)場(chǎng),盡可能多的獲取素材。”

借由一系列蒙大拿州的旅程,開(kāi)發(fā)組成員在這期間跋涉來(lái)到小城鎮(zhèn)以及一些荒僻的地區(qū)。他們了解了蒙大拿州的生態(tài)系統(tǒng),野生環(huán)境以及人們的生活并拍攝了數(shù)千張照片,其中的大部分照片會(huì)通過(guò)“攝影測(cè)量法”的方式被用于在游戲中重現(xiàn)這種景致。運(yùn)用這種方法,對(duì)諸如樹(shù)木、植被、建筑物甚至是人從多個(gè)角度進(jìn)行拍攝來(lái)創(chuàng)造逼真的3D物體。這樣的技術(shù)不僅能創(chuàng)造出迄今為止在《孤島驚魂》系列中所見(jiàn)的細(xì)節(jié)最為詳盡的環(huán)境,也為玩家們投入到游戲的故事中帶來(lái)了些許驚喜。

“當(dāng)我們團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)生物群落取材的Richard回身拍攝一棵樺樹(shù)時(shí),發(fā)現(xiàn)在樹(shù)上刻有一個(gè)心形以及名字的縮寫(xiě),我們都很喜歡這樣的細(xì)節(jié)。”聯(lián)合制作人PhilippeFournier說(shuō)。“這將是你在某些地方能夠看到的細(xì)節(jié)水平。我們可以稍作調(diào)整并以此作為一段故事的基礎(chǔ),而獲得這些細(xì)節(jié)素材無(wú)意對(duì)我們是最為重要的。”

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由開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所拍攝的這些照片不僅透露了《孤島驚魂5》中環(huán)境的樣貌,更是塑造游戲世界本身結(jié)構(gòu)的一種方式。如同真正的蒙大拿州一樣,《孤島驚魂5》中的景色也點(diǎn)綴著路標(biāo)和廣告牌,而他們的作用不僅僅是裝飾。他們提醒著你現(xiàn)在身處何處,并指明特定企業(yè)或地點(diǎn)的方向,甚至能解鎖一個(gè)有關(guān)釣魚(yú)點(diǎn)信息。將這些大量的信息表示出來(lái)的很大一部分就是依靠這樣的標(biāo)志牌。

“可以說(shuō)每一塊標(biāo)志牌也算是一個(gè)角色,” Fournier表示。“你總是在問(wèn),‘這背后的歷史是什么?它的擁有者是誰(shuí)?下一個(gè)是?我在哪可以找到這個(gè)人?我在那看到一家商店,或許我在別處也能找到這樣一家店?’標(biāo)志牌會(huì)引導(dǎo)你去找到你想找的東西,所以當(dāng)你看到那些標(biāo)志的時(shí)候,它就已經(jīng)跟探索整個(gè)世界聯(lián)系在了一起。”

“另一個(gè)讓你知道自己所在的關(guān)鍵部分就是企業(yè)本身,他們通常以所在地區(qū)或城鎮(zhèn)的名字命名,或者以運(yùn)作他們的人物命名。”藝術(shù)助理總監(jiān)Marco Beauchemin說(shuō)。“事實(shí)上,在游戲中加入一個(gè)企業(yè),從游戲劇情中的人物到品牌發(fā)展的過(guò)程是很常見(jiàn)的。”

“我們從劇情中找到一個(gè)人物,而他應(yīng)該擁有一個(gè)碼頭,所以讓我們以他的名字命名這個(gè)碼頭,” Beauchemin說(shuō)道。“在那,他的名字變成了標(biāo)志、標(biāo)牌、廣播廣告、廣告牌甚至是于其相關(guān)的車(chē)輛的一部分,這些所有的細(xì)節(jié)都讓這個(gè)碼頭變得更真實(shí),而不僅僅只是作為你地圖上的一個(gè)探索點(diǎn)。”

品牌化的方式不僅僅是商業(yè)。它還延伸到了人物的家中和自己身上。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要營(yíng)造出一種生活在其中的感覺(jué),從房間的裝飾玩家也能發(fā)現(xiàn)一些房主生活上、工作上甚至包括是否關(guān)系雇員的信息。

另一個(gè)品牌化的例子是你在希望鎮(zhèn)將會(huì)建立的一個(gè)抵抗運(yùn)動(dòng)的身份,這個(gè)身份來(lái)自于當(dāng)?shù)氐囊恢О羟蜿?duì)“希望鎮(zhèn)美洲獅”。起初會(huì)作為裝飾棒球場(chǎng)一個(gè)符號(hào),隨著品牌的傳播,相應(yīng)的錦旗和促銷日歷也會(huì)在游戲的酒吧中出現(xiàn)。

“在產(chǎn)品化的過(guò)程中,我們遇到了‘誰(shuí)是反叛者,他們的標(biāo)志是什么?’的問(wèn)題” Beauchemin說(shuō)道。“我們選擇了棒球隊(duì),因?yàn)槟鞘且粋€(gè)真正扎根本土地區(qū)的團(tuán)體,所以讓他們來(lái)作為反叛者再自然不過(guò)了,標(biāo)志也沿用球隊(duì)的標(biāo)志。隨后在劇情中加入與棒球隊(duì)相關(guān)的人物,我們能夠進(jìn)入他的住所了并解到他已經(jīng)為球隊(duì)效力很長(zhǎng)一段時(shí)間了。”

所有這一切的元素結(jié)合起來(lái),為玩家們拯救希望鎮(zhèn)的爆炸性冒險(xiǎn)創(chuàng)造出了豐富的背景?!豆聧u驚魂5》的世界充滿生機(jī)與危險(xiǎn),這不僅僅來(lái)自于熊、狼、臭鼬、任何時(shí)候驚擾他們都會(huì)讓任務(wù)變得麻煩的狼獾,還有蒙大拿州可供玩家們探索的美麗而多樣的風(fēng)景。

《孤島驚魂5》將于2018年2月27日登陸PS4 Pro、PS4、Xbox One X、XboxOne以及PC平臺(tái)。

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