EA關(guān)閉死亡空間開發(fā)商 星球大戰(zhàn)新作徹底回爐重造
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
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喜歡科幻風(fēng)格游戲的星戰(zhàn)迷可能一直在等待EA的星球大戰(zhàn)新作正式推出,不過(guò)他們肯定要失望了,因?yàn)榻裉霦A宣布,原本由Visceral Games開發(fā)的星球大戰(zhàn)新作將交由EA溫哥華工作室開發(fā),而開發(fā)了死亡空間系列、但丁地獄系列的Visceral Games將正式關(guān)閉。
EA副總裁Patrick Soderlund專門針對(duì)這一事件發(fā)表了長(zhǎng)篇公告,在公告中他首先表示目前游戲行業(yè)日新月異,在快速發(fā)展的今天,游戲的開發(fā)制作業(yè)會(huì)不斷變化。原本Visceral Games開發(fā)的星球大戰(zhàn)游戲是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)作品。游戲?qū)W⒂诠适潞途€性的冒險(xiǎn)。在開發(fā)過(guò)程中,不斷聽取玩家的反饋和測(cè)試,EA方面認(rèn)為想要長(zhǎng)期讓玩家享受游戲樂(lè)趣,需要改變游戲的設(shè)計(jì)。不過(guò)接下來(lái)將繼續(xù)保持游戲出色的畫面和故事性,不過(guò)這款游戲?qū)⒆兊酶映錆M變數(shù)、玩家數(shù)量更多。EA將使用寒霜引擎打造一個(gè)更大、更廣的星球大戰(zhàn)。
Patrick Soderlund透露,接下來(lái)EA溫哥華工作室將主導(dǎo)游戲的開發(fā)工作,其他EA全球工作室輔助制作。
由于游戲的策劃進(jìn)行了方向性的調(diào)整,所以原本預(yù)計(jì)在2019財(cái)年內(nèi)上市的計(jì)劃也不得不進(jìn)行調(diào)整,可以預(yù)見的是這款星球大戰(zhàn)游戲?qū)⒋蠓妊悠凇?/p>
Visceral Games曾經(jīng)負(fù)責(zé)開發(fā)了玩家們喜愛的死亡空間三部曲以及但丁地獄系列,為了打造全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)風(fēng)格星球大戰(zhàn),他們還聘請(qǐng)了前頑皮狗知名制作人Amy Hennig,如今工作室關(guān)張,游戲概念徹底重做,實(shí)在讓人感慨。
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