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原創(chuàng)戰(zhàn)斗 《神舞幻想》今日公布核心玩法

時(shí)間:2017-10-12 09:11:59
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

今日,網(wǎng)元圣唐旗下北京九鳳以虛幻4引擎打造的國(guó)產(chǎn)單機(jī)新作《神舞幻想》正式公布戰(zhàn)斗專題,為各位玩家展示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)及核心玩法!此次《神舞幻想》采用了原創(chuàng)戰(zhàn)斗模式,在與敵方交戰(zhàn)的過(guò)程中,除傳統(tǒng)RPG游戲中的招式對(duì)抗外,弱點(diǎn)連擊系統(tǒng)的應(yīng)用、神誓系統(tǒng)的培育,以及援護(hù)與策略位移的發(fā)動(dòng)等都將成為影響戰(zhàn)局的重要因素。同時(shí),游戲制作人「邪惡大魔王」——郭旻奇也將在文中為大家詳解《神舞幻想》戰(zhàn)斗玩法的創(chuàng)新與不同之處,帶玩家來(lái)了解這個(gè)“上手易精通難”的原創(chuàng)戰(zhàn)斗模式!

>>點(diǎn)擊進(jìn)入《神舞幻想》戰(zhàn)斗專題 感受原創(chuàng)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣<<

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與傳統(tǒng)回合制不同,此次《神舞幻想》為玩家們帶來(lái)的是一種全新的原創(chuàng)回合制戰(zhàn)斗模式。其不僅加強(qiáng)了對(duì)策略制定與時(shí)機(jī)把握等方面的操作要求,更加入多種全新戰(zhàn)斗元素,大幅提升戰(zhàn)斗節(jié)奏,甚至打破回合間的操作限制,使玩家全程沉浸于戰(zhàn)局之中!而隨著游戲逐漸上手,玩家的操作精準(zhǔn)度不斷提升,即使是面對(duì)強(qiáng)大的BOSS也有機(jī)會(huì)快速終結(jié)戰(zhàn)斗!屆時(shí),如何更加快速高效完成戰(zhàn)斗中的隱藏成就,獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),又將成為玩家們新的挑戰(zhàn)!

原創(chuàng)戰(zhàn)斗 《神舞幻想》今日公布核心玩法

《神舞幻想》今日首曝原創(chuàng)回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)

拒絕站樁輸出 可走位的原創(chuàng)戰(zhàn)斗

在傳統(tǒng)回合制游戲的戰(zhàn)斗中,玩家總會(huì)面臨諸如血量過(guò)低時(shí)卻遭遇了BOSS蓄力暴擊、高傷低防的陣眼目標(biāo)躲在后排無(wú)法優(yōu)先攻擊等等因“站樁模式”而分外棘手的情況。而在《神舞幻想》中,玩家們可以利用「策略位移」來(lái)應(yīng)對(duì)這些問(wèn)題。算準(zhǔn)時(shí)機(jī),移動(dòng)主角團(tuán)隊(duì)的位置,使BOSS的高傷害技能撲空;或是迅速繞至敵人后方,出其不意給予后排敵人迎頭痛擊,破壞敵人的陣形,如此戰(zhàn)斗豈不快哉!

盡管「策略位移」會(huì)消耗一回合行動(dòng),但若我方出戰(zhàn)角色的平均速度遠(yuǎn)快于敵方,即有可能獲得連續(xù)兩回合的行動(dòng)機(jī)會(huì),足以彌補(bǔ)「策略位移」造成的損失!由于原創(chuàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)不含傳統(tǒng)時(shí)間軸,因此玩家在選擇出戰(zhàn)角色時(shí)便要根據(jù)他們的屬性數(shù)值提前規(guī)劃策略,并根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況來(lái)決定下一步行動(dòng)。

打破回合限制 隊(duì)友助陣施展援護(hù)

《神舞幻想》的原創(chuàng)回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)打破了傳統(tǒng)回合制的行動(dòng)規(guī)則,加入了不受回合限制的「隊(duì)友援護(hù)」系統(tǒng),淡化回合概念。戰(zhàn)斗中,玩家可操控3名主要角色出戰(zhàn),另選1名隊(duì)友擔(dān)任戰(zhàn)斗援護(hù),而該名隊(duì)友的選定并不局限于主角團(tuán)隊(duì)內(nèi),一些NPC也可作為援護(hù)人員出現(xiàn),每位角色的援護(hù)技能也不盡相同。此外,「隊(duì)友援護(hù)」可隨時(shí)發(fā)動(dòng),不受限于敵我回合,即使正處于敵方回合也需倍加注意,適時(shí)巧用各類援護(hù)技能即可達(dá)到事半功倍的效果!

以「迷轂樹(shù)精」為例,其援護(hù)技能效果為保護(hù)我方戰(zhàn)斗成員1秒內(nèi)免傷,如玩家能掌握BOSS出招的準(zhǔn)確時(shí)機(jī)并及時(shí)召喚「迷轂樹(shù)精」進(jìn)行援護(hù),則可保證場(chǎng)上的三位戰(zhàn)斗主力安然度過(guò)敵方回合,絲毫不為BOSS招式所傷!需要玩家注意的是,由于每一位可援護(hù)角色的技能會(huì)根據(jù)角色特性而各有不同,因此需要玩家預(yù)先了解其技能特點(diǎn),選擇時(shí)機(jī)召喚。

雙系技能配合 開(kāi)啟BEC戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本次《神舞幻想》采用了「BEC系統(tǒng)」(Battle Enchanted Combo)作為原創(chuàng)回合戰(zhàn)斗的核心特色,該系統(tǒng)包含弱點(diǎn)時(shí)間、連擊機(jī)制、兩系技能、神援玩法四個(gè)部分,其相互之間的搭配與連攜將成為考驗(yàn)玩家策略操作的一大看點(diǎn)。在游戲中,一名角色可攜帶主副手兩把武器上場(chǎng),而每把武器上鑲嵌三個(gè)技能,戰(zhàn)斗時(shí)可進(jìn)行武器切換。而技能本身也不再以物理系和法術(shù)系作區(qū)分,而是形成「劍陣」、「元靈」兩大體系。所有參戰(zhàn)角色都會(huì)同時(shí)修習(xí)這兩系技能,而在戰(zhàn)斗中其定位是主戰(zhàn)斗還是主輔助均由當(dāng)時(shí)所持武器上設(shè)置的技能來(lái)決定。

無(wú)論是「劍陣」還是「元靈」,都存在著可以直擊敵方要害的技能。這些技能一旦擊中敵人,便會(huì)觸發(fā)弱點(diǎn)時(shí)間,該時(shí)間內(nèi)敵人將變得虛弱易攻,抓住這段時(shí)機(jī)快速連續(xù)出招,每一擊都將累積傷害加成。如果期間再次使用了打擊弱點(diǎn)的技能,還將延長(zhǎng)敵方的虛弱時(shí)間。因此只要玩家能嫻熟運(yùn)用兩系技能配合弱點(diǎn)時(shí)間,便可在打出華麗連擊的同時(shí)對(duì)敵人造成高額傷害!

以「劍陣」系為例,該系技能中一部分使用后可以積攢「劍陣值」,而另一部分技能則會(huì)依靠消耗「劍陣值」來(lái)造成更高額的傷害。而當(dāng)「劍陣」系技能使用到一定程度,掌管「劍陣」的星神千宵將在我方回合后出現(xiàn),對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。這既是《神舞幻想》中最令人激動(dòng)的,也是足以左右戰(zhàn)局的戰(zhàn)斗元素——「神援」。在游戲中,玩家將有機(jī)會(huì)與僅存在于《山海經(jīng)》等古籍中的妖獸神靈們締結(jié)盟誓。然而這些強(qiáng)大的妖獸神靈并不會(huì)輕易現(xiàn)身,玩家需玉石等珍貴物品獻(xiàn)祭于他們,并在戰(zhàn)斗中滿足與之能力相應(yīng)的特定條件,方能得其相助。但只要玩家操作得當(dāng),「神援」一招便可能秒殺全場(chǎng)敵人,直接贏得戰(zhàn)斗勝利!

策略制勝 制作人親述原創(chuàng)戰(zhàn)斗

為了使玩家們能更加透徹地掌握《神舞幻想》的戰(zhàn)斗玩法,游戲的制作人「邪惡大魔王」——郭旻奇今日也特意來(lái)為大家分享游戲諸多要素玩法的創(chuàng)作理念。而此后,我們也將針對(duì)各個(gè)部分分別進(jìn)行細(xì)致講解,希望能在12月《神舞幻想》發(fā)售前,幫助更多玩家了解到《神舞幻想》在策略、時(shí)機(jī)、操作等多重要素組合下創(chuàng)造出的極具游戲性和參與度的戰(zhàn)斗玩法。

原創(chuàng)戰(zhàn)斗 《神舞幻想》今日公布核心玩法

《神舞幻想》游戲制作人「邪惡大魔王」——郭旻奇

回歸到游戲性來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為現(xiàn)階段回合制的戰(zhàn)斗更能有突破性的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。而《神舞幻想》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),其核心概念就是在簡(jiǎn)化的邏輯上,用簡(jiǎn)單的要素來(lái)堆砌出變化性。對(duì)于想要達(dá)成隱藏戰(zhàn)斗成就的高玩?zhèn)儊?lái)說(shuō),兩系招式的搭配、出招的順序與時(shí)機(jī),以及各位神靈的召喚條件,是務(wù)必要熟練掌握的制勝關(guān)鍵。但這并不意味著《神舞幻想》的游戲快樂(lè)僅僅屬于擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的玩家。在開(kāi)發(fā)《神舞幻想》時(shí),我們嘗試希望讓不同玩家可以在同一款單機(jī)游戲中享受到不同的游戲樂(lè)趣。例如戰(zhàn)斗方面,只要操作得當(dāng),在戰(zhàn)斗前做好充分準(zhǔn)備,不熱衷于鉆研戰(zhàn)斗的休閑玩家也可以通過(guò)難度的調(diào)整來(lái)避免苦戰(zhàn)。

原創(chuàng)戰(zhàn)斗 《神舞幻想》今日公布核心玩法

在《神舞幻想》中玩家可隨時(shí)調(diào)整游戲難度

但如果有玩家希望獲取更多物品獎(jiǎng)勵(lì),不僅可以隨時(shí)調(diào)整難度,也可以利用場(chǎng)景中的「金烏靈壺」回到過(guò)去的戰(zhàn)斗中獲取獎(jiǎng)勵(lì)。在《神舞幻想》中,已擊敗過(guò)的敵人不會(huì)再出現(xiàn)于地圖中,我們認(rèn)為RPG游戲的戰(zhàn)斗并不是游戲性的全部體現(xiàn),所以《神舞幻想》不通過(guò)刷新地圖中的敵人來(lái)增加戰(zhàn)斗,而是設(shè)計(jì)了「金烏靈壺」作為替代。玩家可以自主選擇是否要為了物品和經(jīng)驗(yàn)等獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)進(jìn)入戰(zhàn)斗,而不需在地圖中被迫反復(fù)面對(duì)自己已經(jīng)擊敗過(guò)的敵人。

原創(chuàng)戰(zhàn)斗 《神舞幻想》今日公布核心玩法

玩家可以通過(guò)「金烏靈壺」重復(fù)挑戰(zhàn)過(guò)往戰(zhàn)斗

如果想了解更多關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的信息,玩家可以前往全新開(kāi)放的《神舞幻想》戰(zhàn)斗專題中一探究竟,更多圖片、視頻及交互操作等更為簡(jiǎn)明易懂的形式為您直觀講解戰(zhàn)斗系統(tǒng)。此外,游戲中的支線任務(wù)、城鎮(zhèn)探索、元素收集、神靈交互等一系列有趣的玩法也將在今后的新聞中被陸續(xù)介紹給大家。歡迎大家關(guān)注《神舞幻想》官方網(wǎng)站及微博微信,第一時(shí)間掌握游戲動(dòng)態(tài)!

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北京九鳳信息科技有限公司堅(jiān)持自制優(yōu)質(zhì)游戲路線,攜手國(guó)際知名的“虛幻4”游戲開(kāi)發(fā)引擎、打造華人次世代游戲,創(chuàng)造新一代華人經(jīng)典游戲品牌。團(tuán)隊(duì)包含多名曾參與《古劍奇譚》、《使命召喚》、《幻想三國(guó)志》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《明星志愿》等系列作品的核心主創(chuàng)人員。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
  • 發(fā)售:2017-12-22
  • 開(kāi)發(fā):北京九鳳信息科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:仙俠,回合制國(guó)產(chǎn)

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