《命運2》IGN暫時8.2分 有技術(shù)問題但仍令人沉迷
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《命運2》主機版已經(jīng)發(fā)售四天了,但至今歐美各大游戲媒體評分都暫未出爐。IGN方面暫時給了8.2分(PS4版)評價,下面我們先帶來游戲的簡評。
目前筆者僅僅體驗了《命運2》的表面,大概只有前30小時的游戲內(nèi)容,初步印象還是非常不錯的。
這款游戲為新玩家和《命運1》核心玩家同時提供了許多內(nèi)容。此外我也創(chuàng)建了第二個角色,仔細審視了這個將在未來數(shù)年內(nèi)吸引核心玩家的系統(tǒng)。像筆者這樣的核心玩家全都體驗過游戲終末期的活動空間減少和游戲末期成長階段。玩到最后通常能做的只有緊跟最新活動事件,或者開小號。
此處以游戲的終末副本地圖“Nightfall 夜幕”為例,這是一款緊張刺激、技巧要求較高的Strike副本,敵人強度高,還加入了計時器和元素交替,優(yōu)勢和劣勢瞬息萬變。300級的版本不允許玩家在符文中更換武器,所以在進入副本之前必須和小隊成員商量好各自的分工,合理分配元素傷害,否則很可能由于某一種元素傷害的缺乏導致在某個環(huán)節(jié)舉步維艱,而耗費太多的時間也會導致任務(wù)失敗。所以游戲既考驗玩家的槍法,也考驗小隊的策略協(xié)調(diào)和配合協(xié)作,如果能夠做到天衣無縫,就會獲得豐厚的終極戰(zhàn)利品。
雖然游戲還存在一些畫面技術(shù)上的問題,但總體來說我還是比較喜歡《命運2》的,如果現(xiàn)在就要我給出一個分數(shù)的話,我會給出8.2的分數(shù)。如果只考慮劇情戰(zhàn)役結(jié)局體驗的話,本來可以有8.7分,但即使考慮技術(shù)上的瑕疵,也依然是瑕不掩瑜的一部優(yōu)秀作品。
MC上平均87分
《命運2》MC早期評分和用戶評分
對比來看,《命運1》MC最終的評分和用戶評分:
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