黑曜石自曝2005年拒絕了EA 放棄冰與火之歌游戲
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
可以說,很多游戲開發(fā)商都想根據(jù)喬治馬丁知名小說《冰與火之歌》所提供的豐富宇宙創(chuàng)作游戲。然而,英國游戲開發(fā)商黑曜石娛樂,曾在2005年時拒絕了這個機會。
黑曜石娛樂曾開發(fā)了《輻射:新維加斯》、《南方公園:真理之杖》、《暴君》、《永恒之柱》和《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》等游戲。2005年EA曾找到他們,想讓他們開發(fā)一個游戲版,但當時黑曜石拒絕了EA。
值得一提的是,6年之后HBO拍成了《權(quán)力的游戲》電視劇,并大獲成功。盡管2005年喬治馬丁的小說沒有現(xiàn)在這么火,但在當時也已經(jīng)是非常知名了。
對于當初為何拒絕,黑曜石聯(lián)合創(chuàng)始人Feargus Urquhart給出了解釋。
“我當時對這個IP的理解是,這屬于政治陰謀,人們和這個IP的連接都是這些角色。每一章有一個角色,然后講述他的故事。除了城墻之外的奇異事件,龍,以及一些幻想或魔法之類的東西外,書里面沒有魔法使用者,沒有教士,沒有竊賊。里面都是帶有劍和盔甲的人,偶爾的神秘主義,但在大陸(七王國)中,沒有哥布林,沒有地下精靈。。。”
“而且你并不能給玩家一個他們能在這個世界中扮演的重要角色?;旧纤兄匾慕巧紝懙暮芮宄?,你甚至無法和他們進行對話。回顧之前的例子,我們能做的只有當初像BioWare的《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》那樣。他們基本上說了電影的1-6部,但不能更改任何東西,因此我們只能走開?!缎乔虼髴?zhàn)》拓展宇宙中起碼還有其他內(nèi)容,但喬治馬丁只有一個,他們討論了一些歷史,或許我們可以從這個角度做。
因此當時我們或許可以做些什么,但我們考慮更多的是開放世界RPG,我們想讓玩家有決定權(quán),想讓他們在游戲世界中有重要的位置。我們覺得做成策略游戲會更有意思,畢竟這本小說本身就是政治性的,有很多的派系。”
目前黑曜石除了《永恒之柱2》外,還在開發(fā)一個大作。Urquhart告訴Eurogamer,他們正在開發(fā)一個規(guī)模比《永恒之柱2》更大的游戲,你認為這款未公布神秘新作將是哪個IP呢?
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