《終結將至》——讓玩家感受到游戲開發(fā)者的壓力
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Edward McMillen以身為《超級食肉男孩》的聯(lián)合制作人與《以撒的結合》主創(chuàng)團隊成員而聞名。目前他正在為自己的新作開發(fā)主機版本,這是一款難度頗大的橫版游戲,名為《終結將至》(The End is Nigh),是一款在“壓力”、“游戲開發(fā)的陰暗面”和開發(fā)游戲中的“個人糾結”基礎上制作出來的游戲。在一次訪談中,McMillen與聯(lián)合制作人Tyler Glaiel介紹了《終結將至》開發(fā)背后以及McMillen回歸高難度橫版游戲開發(fā)的故事。
McMillen表示他對這款游戲投入了很多?!兑匀龅慕Y合》是一款寓言式的游戲,呈現(xiàn)了他自己家庭中的宗教沖突。他表示:“《終結將至》是我非常個人化的一款游戲,它對很多讓我感覺并不樂于寫下來的主題進行了探索,這些主題都是我在權衡利益以及人們對于我工作和我自身的看法時所發(fā)生的問題。”
McMillen表示:“《終結將至》一開始是對我個人所遭遇困難的探索。”但隨著時間的推移,內容又變成了關于對他“在游戲開發(fā)中的糾結”和開發(fā)游戲對他家庭的影響。
《終結將至》又是一款高難度橫版游戲,玩家將在游戲中面對不可避免的死亡,意在探索游戲世界設計過程中所要面臨的壓力和如何跨越的問題。Glaiel在訪談中也重申了這一觀點,他表示:“我們希望游戲世界的機制能夠引起玩家的恐慌和壓力。所以游戲里的場景都是像從坍塌的建筑上跳下或是毒液或是毒氣等這種玩家只能在里面停留很短時間的東西。”
在《終結將至》中,玩家需要控制一個名為Ash的角色,是“世界末日”的極少數(shù)“幸存物”之一。游戲有超過600個關卡,12個章節(jié)和大量的隱藏內容。《終結將至》的目的就是讓玩家感受到壓力和緊張。
《終結將至》現(xiàn)已登陸PC平臺,其PS4和Switch版本的上市日期尚未公布。
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