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《使命召喚14》戰(zhàn)役劇情震撼人心!場(chǎng)景遍布?xì)W洲

時(shí)間:2017-08-16 10:13:53
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今日大錘工作室老大Glen Schofield在推特上回答了網(wǎng)友問(wèn)題,其中包括為何選擇歐洲戰(zhàn)場(chǎng),而非太平洋戰(zhàn)場(chǎng)。他還談到了游戲單人模式劇情和僵尸模式,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)了解下吧。

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Schofield首先解釋了他們?yōu)楹芜x擇了歐洲戰(zhàn)場(chǎng)而非太平洋戰(zhàn)場(chǎng)。他說(shuō)他和工作室其他成員都有一些家庭成員曾在二戰(zhàn)的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn)。他隨后還補(bǔ)充說(shuō),二戰(zhàn)中一些最為標(biāo)志性的戰(zhàn)役都發(fā)生在歐洲前線。有趣的地方在于,這個(gè)設(shè)想是由小組一致同意的。

在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》推出之后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在尋求著不同的充滿創(chuàng)造性的挑戰(zhàn),在做了一款充滿現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)和未來(lái)感的《使命召喚》之后,他們想要從過(guò)去的戰(zhàn)爭(zhēng)中取材,描繪“史詩(shī)般的戰(zhàn)役、犧牲以及榮譽(yù)。”

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大錘開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲開(kāi)發(fā)期間訪問(wèn)了盧森堡、法國(guó)、比利時(shí)和德國(guó)的不同城市,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)行研究,同時(shí)嘗試盡可能地還原這些城市的風(fēng)貌。他們拍攝了數(shù)千張照片和視頻,據(jù)開(kāi)發(fā)者表示:抓住地域的“精神與能量”是非常重要的。

大錘默認(rèn)的藝術(shù)風(fēng)格是寫實(shí)向的,他們熱愛(ài)展現(xiàn)各類細(xì)節(jié),也嘗試抓住某個(gè)地點(diǎn)或某個(gè)人物的真實(shí)本質(zhì)。他們也在開(kāi)發(fā)過(guò)程中閱讀書(shū)籍、研究真槍、靶場(chǎng)實(shí)彈開(kāi)火、尋求專家意見(jiàn)以及“非常棒的3D建模”,進(jìn)行了大量研究,以期在游戲中重現(xiàn)二戰(zhàn)中的各類武器。

Schofield表示《使命召喚14》將包含“各類不同的場(chǎng)景”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為此花了大量時(shí)間創(chuàng)作、指導(dǎo)劇本。他同時(shí)也提到,他對(duì)于這款游戲的劇情“非常自豪”。游戲中有些場(chǎng)景是非常令人動(dòng)容的。

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在《使命召喚14》中,玩家將通過(guò)主角的眼睛體驗(yàn)大部分劇情,但玩家也可以體驗(yàn)到作為一個(gè)排中的一員作戰(zhàn)并和其他戰(zhàn)友協(xié)作的經(jīng)歷。

Schofield還談及僵尸模式的特點(diǎn),Schofield說(shuō)本次他們的視點(diǎn)和其他《使命召喚》游戲不同,Schofield將《COD14》僵尸模式的體驗(yàn)定義為“獨(dú)特、引人入勝又令人不安的”。有意思的是,他還表示這些僵尸也要謹(jǐn)遵重力法則和可信度原則——僵尸也是基于人類制造的,他們并非超自然惡魔或者幽靈。

《使命召喚14》將于11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺(tái)。

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