您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《星球大戰(zhàn):前線2》三家開(kāi)發(fā)商是如何走到一起的

時(shí)間:2017-08-13 17:22:47
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《星球大戰(zhàn):前線2》三家開(kāi)發(fā)商是如何走到一起的

今天早些時(shí)候,DICE、Criterion和EA Motive三家公司的開(kāi)發(fā)者共同討論了他們?cè)凇?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/starwarsb2/">星球大戰(zhàn):前線2》中的合作,同時(shí)也介紹了他們最初是如何走到一起的。

PS官方博客請(qǐng)來(lái)了DICE工作室的Craig McLeod、Motive工作室的Mark Thompson和Critierion工作室的Matt Webster。他們共同討論了星戰(zhàn)游戲的歷史和今天。

“我覺(jué)得首先是這個(gè)機(jī)會(huì)非常難得。我們想打造完整的《星球大戰(zhàn):前線》體驗(yàn),所以必須將所有最優(yōu)秀的資源集合到一起。我們有數(shù)十年多人游戲制作經(jīng)驗(yàn)的專家,我們有專門(mén)為了劇情和角色動(dòng)作組建的工作室,還有我的老東家Creierion,我們?cè)凇缎乔虼髴?zhàn):前線》里試水飛空摩托,我們希望游戲中的載具不僅代表速度,也代表其他完整的感覺(jué)。所以這的確是一次非常緊密的合作,代表了三家公司聯(lián)合起來(lái)的重要性。”

關(guān)于這部作品是否是EA最大規(guī)模的游戲,Webster回答說(shuō):

“我覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目的野心毫無(wú)疑問(wèn)是很大的,有許多可以互動(dòng)的東西,在特定體驗(yàn)方面突破了界限。”

三家公司的融合對(duì)玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑意味著會(huì)在游戲中找到三家公司各自的特點(diǎn),尤其是在劇情和單機(jī)模式方面。

《星球大戰(zhàn):前線2》預(yù)計(jì)11月17日登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

0
7.6
已有122人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+