ChinaJoy直擊|政界大咖與行業(yè)大佬共話“泛娛樂”
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
2011年7月,騰訊副總裁程武在中國動畫電影發(fā)展高峰論壇上,首次提出以IP打造為核心的“泛娛樂”構(gòu)思之時,或許不曾預料“泛娛樂”這個概念將走出一家之言成為文創(chuàng)行業(yè)的一個“預言”。
而今年的China Joy 開幕論壇,無論是政府領導還是企業(yè)代表,甚至是Chinajoy自己,都將泛娛樂時代,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的“文化價值”提升到前所未有的高度——站在科技和人文的交叉口,文化將成為游戲公司的新標簽。“除了商業(yè)價值,我們也應當擁有一種文化的抱負。”騰訊集團副總裁程武表示。
走過15年的CJ,這期間,騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美等現(xiàn)在或曾經(jīng)的游戲巨頭公司在其中的崛起與進化、折戟與沉浮,到今天都演化成“泛娛樂”的新起點,這其中的變化耐人尋味。
CJ不再只屬于游戲,“泛娛樂”成為2017ChinaJoy關鍵詞
從近三年開始,ChinaJoy已經(jīng)再也不是大家腦海里的那個屬于游戲的CJ了,而是屬于“泛娛樂”的。今年是ChinaJoy十五周年,它的官方主題就是,“同行十五載 共享泛娛樂”。相比去年“游戲新時代 擁抱泛娛樂”主題,“擁抱”與“共享”二字之差的態(tài)度,耐人尋味。
新聞出版廣電總局副局長張宏森發(fā)表了開場致辭,他從ChinaJoy開始說起,認為其14年發(fā)展歷程,已經(jīng)由單一的游戲行業(yè)展會,發(fā)展成為輻射網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡影視、網(wǎng)絡動漫等更加廣泛領域、具有一定國際影響力的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)綜合展會,已經(jīng)成為業(yè)界展示新產(chǎn)品、交流新經(jīng)驗、探索新趨勢、開展新合作的重要平臺。
隨后森局的講話,可看做是對數(shù)字內(nèi)容文化產(chǎn)業(yè)的定調(diào)。“在數(shù)字內(nèi)容文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的歷史性時刻,我們必須旗幟鮮明地將數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為內(nèi)容產(chǎn)予以明確定位,堅持內(nèi)容為王的第一要求,牢牢把握數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的意識形態(tài)屬性和文化價值屬性,堅持數(shù)字產(chǎn)品是文化產(chǎn)品的核心定位,找準方向,認清角色、把好脈搏、精準發(fā)力。
在森局的講話里,可以看到,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品是“文化產(chǎn)品”,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)要有“文化價值”,成為其中的兩個重點。
新華社瞭望智庫副總裁程瑛隨后發(fā)布的《2017泛娛樂戰(zhàn)略報告》(以下簡稱《報告》),對泛娛樂產(chǎn)業(yè)的“文化屬性”也明確表示了關注。“我們將泛娛樂視為一種文化動力”,而不僅僅是一種商業(yè)模式,我們認為泛娛樂具有強大的文化融合的動員能力,促使多種要素多元共生。”《報告》認為,自2011年,騰訊集團副總裁程武在國內(nèi)首次提出了“泛娛樂”概念后,一方面,隨著近年來文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,泛娛樂已經(jīng)成為文化領域最受關注的商業(yè)模式;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)與文化的結(jié)合,已經(jīng)成為中國文化發(fā)展的一個特點。這種以“泛娛樂”為代表的互聯(lián)網(wǎng)文化,是有中國特色的、文化發(fā)展的一個新亮點。
騰訊互娛的前瞻性“預言”:泛娛樂產(chǎn)業(yè)的文化價值
作為“泛娛樂”概念提出者,企業(yè)代表中,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武也出席了大會論壇。CJ15周年、泛娛樂提出5周年之際,他代表騰訊公司做了一個重要表態(tài)。“騰訊希望將自己打造成一家,以互聯(lián)網(wǎng)為基礎,能夠在科技和文化兩個維度上,提升人類生活品質(zhì)的公司。”
騰訊“科技”的標簽,一度為外界熟知。騰訊集團CEO馬化騰也曾多次對外表示,對科技的焦慮,潛臺詞是,騰訊十分重視科技??萍紝τ诨ヂ?lián)網(wǎng)“連接+內(nèi)容”產(chǎn)業(yè) 的驅(qū)動作用為人們所周知,騰訊的重視在意料之中。但此次程武代表騰訊集團的官方講話,無疑釋放了另一個信號,那就是騰訊重視自身“文化”標簽的塑造與重視“科技”并舉。
基于騰訊在數(shù)字內(nèi)容文化產(chǎn)業(yè)的領頭羊地位,程武的此番表態(tài),無疑具有風向標意義。
在這場泛娛主題的論講話中,程武回顧了騰訊對于“泛娛樂”概念的發(fā)想。其中2009年程武加入騰訊,互娛掌門人、現(xiàn)任騰訊COO任宇昕對其的一番話,現(xiàn)在看來,可算是互娛業(yè)務發(fā)展脈絡的一個注腳。
當時任宇昕說,“游戲產(chǎn)業(yè)一定會越來越大,但我們不應滿足于此,還要探索互動娛樂產(chǎn)業(yè)的更多可能。探索互動娛樂產(chǎn)業(yè)的新空間,為用戶創(chuàng)造更多價值,成為構(gòu)成泛娛樂戰(zhàn)略的第一個出發(fā)點。”
騰訊互娛一直在嘗試賦予泛娛樂產(chǎn)業(yè)新的意義,“泛娛樂的核心概念是IP。過去幾年,我們較多關注了IP的商業(yè)價值,但IP在本質(zhì)上,首先是一個文化概念。某種程度上,可以說,任何一個民族的文化史,就是這個民族的IP史。”程武表示,泛娛樂的使命,就是讓文化以契合時代的創(chuàng)意形態(tài),走進每個人的生活,帶來撫慰人心的力量;同時激活中國文化,打造數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的“絲綢之路”。
“除此之外,我們還有一層思考:互動娛樂產(chǎn)業(yè),本質(zhì)上是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),除了商業(yè)價值,我們也應有一種文化的抱負。”
以上,ChinaJoy15周年生日之際,在其精心策劃、重磅推出的這次行業(yè)論壇上,政界、企業(yè)界,以及它自己的表態(tài),都指向了同一個維度:泛娛樂產(chǎn)業(yè)的文化價值。
科技和人文的交叉口, “文化”成為騰訊新標簽
五年前,“泛娛樂”戰(zhàn)略理念被提出同年,騰訊動漫成立,這成為騰訊互娛在游戲之外的第二個實體業(yè)務。 正是基于商業(yè)和文化兩個維度的思考,騰訊開始展開全面布局,在過去五年中,構(gòu)建了涵蓋游戲、動漫、文學、影視、視頻、音樂、電競等業(yè)務的泛娛樂生態(tài),并在多個領域開拓出了全新的產(chǎn)業(yè)空間。
程武認為,表面上看,這是商業(yè)布局的成果,但背后,其實也是激活和重塑文化的過程。比如,網(wǎng)絡文學,從無到有,孕育出了草根寫作的眾創(chuàng)文化,并直接豐富了影視行業(yè)的素材來源;網(wǎng)絡動漫,也激活了中國的二次元文化生態(tài);而游戲和電競,則推動了新型競技文化的快速發(fā)展。
這些變化,讓整個文創(chuàng)行業(yè),都站在了一個全新起點之上。今日,許多業(yè)務在縱向維度,已經(jīng)發(fā)展到一定規(guī)模;彼此之間的橫向打通,也日益通暢。這使得明星IP的孵化,有了更堅實的根基,與真正的成長空間。
但程武認為,雖然局面大好,卻依然只是起點。過去幾年里,盡管整個行業(yè)在商業(yè)上實現(xiàn)了可觀的變現(xiàn),但在文化的緯度上,真正能夠經(jīng)得起時間檢驗、能夠成為民族文化標簽的IP,還非常少。
“過去幾年里,整個行業(yè)雖然做了許多積極的嘗試,創(chuàng)造了許多一度流行的IP,而且在商業(yè)上也實現(xiàn)了很可觀的變現(xiàn),但如果放在文化的緯度上,真正能夠經(jīng)得起時間檢驗、能夠成為我們民族文化標簽的IP,其實還非常少。而文化的生命力,其實更加關乎未來。”
森局在前面開場致辭時也提到:“我們要將重點放在實施國家網(wǎng)絡內(nèi)容建設工程上,通過多錯并舉,引導擴大網(wǎng)絡影視、網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡游戲等民族精品力作,在供給側(cè)市場上進一步有更好的推動與發(fā)展,完善并落實網(wǎng)絡出版、網(wǎng)絡視頻節(jié)目服務等相關政策措施,推進媒體的融合發(fā)展,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的合作共贏。”
2004 VS 2017:ChinaJoy和它背后的公司都在經(jīng)歷的巨變
2016年,ChinaJoy首次將“泛娛樂”列為年度主題時,官方宣傳文案中提到,“今年ChinaJoy的主題隨‘泛娛樂’概念在國內(nèi)外文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展而華麗升級,并為整個數(shù)字化泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新的市場契機。”
從2004年一直到2011年,ChinaJoy在公眾認知中一直是“游戲產(chǎn)業(yè)的風向標”,彼時騰訊已經(jīng)占領了游戲產(chǎn)業(yè)的半壁江山,正在試圖嘗試游戲領域以外的娛樂內(nèi)容。
隨著騰訊互娛泛娛樂戰(zhàn)略理念的拓展,“泛娛樂”開始成為文創(chuàng)行業(yè)默認的下一趨勢,互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛踏上泛娛樂化之路,阿里巴巴陸續(xù)成立阿里音樂、阿里影業(yè)、阿里游戲等產(chǎn)業(yè),收購合一集團(優(yōu)酷土豆)完善泛娛樂化產(chǎn)業(yè)鏈,形成阿里巴巴大文娛生態(tài)體系;百度則成立百度文學、熊貓閱讀等建立IP寶庫,聯(lián)合百度視頻、愛奇藝、糯米電影、百度貼吧等形成泛娛樂生態(tài);網(wǎng)易設立了網(wǎng)易漫畫、網(wǎng)易影視、網(wǎng)易云音樂等生態(tài)體系……
近兩年開始,ChinaJoy正式強調(diào)“泛娛樂”主題關鍵詞,游戲展已經(jīng)成了為泛娛樂公司的盛宴。
讓我們把視線從行業(yè)論壇轉(zhuǎn)向今年ChinaJoy的展區(qū),網(wǎng)易展臺現(xiàn)場準備了一系列精美周邊回饋玩家,包括《陰陽師》“非酋”T恤、達摩面具等。而最具代表性的騰訊互娛,今年在ChinaJoy上的展區(qū)變得更大了,從游戲、電競、動漫、影視、文學五個大板塊展示騰訊互娛的娛樂實體業(yè)務。在今年4月騰訊互娛年度發(fā)布會上,騰訊互娛對外公布,騰訊游戲的全球用戶數(shù)與收入規(guī)模位居第一;閱文集團是目前國內(nèi)最大的內(nèi)容源頭,也打造了全球獨有的網(wǎng)文生態(tài);騰訊動漫是月活躍用戶9000萬、國內(nèi)最大的動漫領軍平臺;騰訊影業(yè),則在積極進行“不孤立做影視”的探索布局;騰訊電競,賽事用戶已超過1.7億。
“泛娛樂”已經(jīng)不是一個抽象的概念了,它實在的落地于商業(yè)、文化、體制等多個層面,今年ChinaJoy的泛娛樂升級更是證明了泛娛樂化是時代需求下產(chǎn)生的結(jié)果,未來的內(nèi)容公司,應該會探索更大的產(chǎn)業(yè)邊界和可能,而未來的“泛娛樂”會是怎樣的生態(tài)?這一屆的CJ或許會告訴我們一點答案,而回到ChinaJoy本身,它終于升級到14年前它想定位的自己——ChinaJoy的中文名是,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會。
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