《舊日不再》大量動態(tài)事件 廠商建立團隊專攻此項
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Bend近日公布了《舊日不再》(Days Gone)在E3上演示的不同流程,玩家在這款游戲中可以用不同的方式來解決問題。
Bend工作室為了達成這一效果,成立了專門的團隊來專門研究并優(yōu)化這些動態(tài)事件。在最近的一次訪談中,Bend工作室的高級工程師Darren Chisum表示這是游戲的支柱內(nèi)容。
“沒錯,每個任務(wù)都會有著一樣的目標(biāo),一樣的結(jié)局點,但在《舊日不再》的開放世界中有著很多不同的系統(tǒng)來執(zhí)行任務(wù),玩家的處理方式不同,就會出現(xiàn)許多不同的完成任務(wù)方式。”
“晾衣繩陷阱就是一個很好的例子,還有很多等著我們?nèi)グl(fā)掘的內(nèi)容?!?
“在Bend工作室我們有一個專門的團隊去處理這樣的事件,研究把這些事件放進游戲世界的方式,這要取決于玩家的位置、等級和當(dāng)前正在做的事情。而且事件中不僅有人類,還會有僵尸,有時候兩者皆有,還有動物會加入其中。”
“他們之間的互動關(guān)系也取決于世界當(dāng)時的樣貌。一天當(dāng)中的時段決定著僵尸的數(shù)量,還有掠奪者的警戒程度。除此之外,在任何時段任何天氣狀況下,我們都會遭遇動態(tài)事件,比如會有僵尸狼群和流浪者的偷襲,甚至還會有僵尸熊出現(xiàn)?!?
“這些僵尸動物并不是預(yù)設(shè)好的,他們會隨著時段、玩家所做的事情和天氣狀況出現(xiàn)在世界中??傮w來說,僵尸喜歡夜間和濕潤的環(huán)境,所以在這個狀況下玩家需要多加注意。”
Chisum表示,本作還會有RPG式的升級和進度系統(tǒng)。不過,廠商在這次訪談中并未詳談這個話題。Bend工作室的這款游戲非常復(fù)雜,但他們還有足夠的時間來對游戲進行優(yōu)化和bug修復(fù)。
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