- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2017-11-03(PC)
- 開發(fā):Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量,改槍
《使命召喚14》預(yù)告點(diǎn)贊破百萬(wàn) COD13成反面教材
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《使命召喚14:二戰(zhàn)》自公布以來(lái)一直備受玩家的關(guān)注,這款新作響應(yīng)了玩家回歸二戰(zhàn)的呼聲,所以大家對(duì)游戲的期待相當(dāng)高。據(jù)統(tǒng)計(jì),該作的首部預(yù)告點(diǎn)贊數(shù)量已突破1百萬(wàn),而“踩”的人數(shù)只有9萬(wàn)多點(diǎn)。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》預(yù)告
《使命召喚13》預(yù)告
這部預(yù)告也成了《使命召喚》系列預(yù)告中,獲得點(diǎn)贊數(shù)最多的一部,并且累積觀看人次將近1900萬(wàn),反觀《使命召喚13》則是另一個(gè)極端,甚至堪比業(yè)界反面典型。
根據(jù)官方表述,大錘制作《使命召喚14:二戰(zhàn)》用了兩年多時(shí)間,早在2014年的時(shí)候,動(dòng)視執(zhí)行團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)決定要讓系列重回二戰(zhàn)。希望這款回歸系列本源之作,能在今年年底給玩家們帶來(lái)足夠的驚喜?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于2017年11月3日發(fā)售。
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