- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA Games
- 發(fā)售:2017-11-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍?xiě)?zhàn),太空,XGP游戲列表,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
E3:《星球大戰(zhàn):前線2》游戲內(nèi)將包含微交易
- 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
今天早些時(shí)候,《星球大戰(zhàn):前線2》的多人模式曝光,外媒采訪了游戲系的設(shè)計(jì)導(dǎo)演Niklas Fegraeus,談?wù)摿擞螒蛎赓M(fèi)DLC的相關(guān)話題。
推行免費(fèi)DLC主要是為了將玩家留住并(然后再誘導(dǎo)玩家付費(fèi))。游戲內(nèi)將有微交易,允許玩家加快游戲的進(jìn)程。
“你可以通過(guò)游戲收集游戲內(nèi)的現(xiàn)金以及材料等,所有的資源都可以通過(guò)游戲獲得。如果你有時(shí)間,你可以(不付費(fèi))游戲,我們支持你這么做;如果你沒(méi)有時(shí)間,你可以花一些錢(qián)來(lái)?yè)Q取游戲內(nèi)的資源,我們同(geng)樣(jia)支持你,這是你的選擇。”Fegraeus談到游戲內(nèi)的微交易。
他還提到《星球大戰(zhàn):前線2》不可能通過(guò)花錢(qián)來(lái)取得勝利。“我有的是錢(qián),我要瘋狂氪金,我要成為最強(qiáng)王者!”這是不可能的。
微交易系統(tǒng)利潤(rùn)相當(dāng)可觀,所以EA大可不必?fù)?dān)心發(fā)布免費(fèi)DLC會(huì)是游戲收益減少。只要微交易系統(tǒng)讓氪金玩家相比免費(fèi)玩家的優(yōu)勢(shì)不那么明顯,那么這樣的模式可能是個(gè)雙贏的選擇。免費(fèi)的拓展內(nèi)容可以保證玩家數(shù)量和時(shí)間,給EA更多的機(jī)會(huì)完善游戲并獲得口碑和收益。
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