DICE:《星球大戰(zhàn):前線2》最想加入的是游戲深度
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
據(jù)外媒PlayStationlifestyle報(bào)道,EA 2015年發(fā)售的FPS游戲《星球大戰(zhàn):前線》絕不是一個(gè)垃圾游戲,只不過這款游戲本應(yīng)該添加更多的內(nèi)容讓玩家沉迷其中。這不光是游戲缺乏一個(gè)完整的單人戰(zhàn)役,而且本作的多人模式,也就是本作的核心內(nèi)容,也非常匱乏。
開發(fā)商DICE表示,初代游戲發(fā)售后玩家的批評(píng)和埋怨,他們至今沒有忘記。在接受PlayStationlifestyle的采訪時(shí),DICE創(chuàng)意總監(jiān)Bernd Diemer、EA Motive內(nèi)容制作人Paola Jouyaux和盧卡斯影業(yè)的Douglas Reily發(fā)布了他們的想法。PlayStationlifestyle提問的其中一個(gè)問題是,《星球大戰(zhàn):前線》中缺乏的什么內(nèi)容是目前最想在2代中加入的。
對(duì)此,Diemer回復(fù)說想在續(xù)作中主要加入的就是游戲深度。工作室需要給玩家更多繼續(xù)堅(jiān)持的理由,嘗試不同的英雄,不同的士兵職業(yè)。
《星球大戰(zhàn):前線2》今年將面對(duì)一個(gè)回歸二戰(zhàn)的COD14,而且發(fā)售日趕在了星戰(zhàn)的前面,這將為EA和DICE帶來很大的挑戰(zhàn)。PlayStationlifestyle表示1代游戲的槍戰(zhàn)和動(dòng)作都達(dá)到了DICE之前游戲的標(biāo)準(zhǔn),但缺乏內(nèi)容,缺乏深度則是一個(gè)致命問題。希望EA和DICE能認(rèn)真對(duì)待這個(gè)問題。
根據(jù)之前玩家的分析,《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)地圖將比1代所有地圖都多,雖然感覺不是太可信,但在之前的預(yù)告片中,DICE稱本作收錄了《星球大戰(zhàn)》電影中的所有時(shí)代,因此我們將看到更多外星球,更多可操控的標(biāo)志性英雄。當(dāng)然游戲中的職業(yè)和武器自定義也都支持深度升級(jí)。
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