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研發(fā)視角解析 《方舟:生存進(jìn)化OL》吸引力的秘密

時(shí)間:2017-04-28 15:27:26
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

今年1月1日,《方舟:生存進(jìn)化online》亞太服上線,大量國(guó)內(nèi)忠粉終于不用再掛起VPN“寄人籬下”,一時(shí)盛況空前。

方舟有“2000小時(shí)畢業(yè)”的說(shuō)法,老司機(jī)往往以此自我標(biāo)榜。但實(shí)際上在這個(gè)圈子里,2000只是門(mén)檻,充斥著大量3000、4000小時(shí)玩家。以平均每天4小時(shí)游戲時(shí)間來(lái)算,連續(xù)打卡500天才堪堪達(dá)到這個(gè)門(mén)檻,而方舟發(fā)布迄今不到兩年,它的吸引力究竟在哪,讓玩家這般樂(lè)此不疲?很多人能列舉出一份千字文闡述這款游戲的亮點(diǎn),但鮮有從研發(fā)的視角去討論這個(gè)問(wèn)題的。

從研發(fā)的角度來(lái)看,方舟的技術(shù)上有兩個(gè)極大的難點(diǎn):建造判定系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)參照系轉(zhuǎn)換

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建造判定系統(tǒng)

通過(guò)玩家的鏡頭屬性,返回多達(dá)數(shù)百種不同建筑物的“最符合玩家目的”的掛載點(diǎn)可能性,并實(shí)現(xiàn)了通過(guò)微調(diào)鏡頭返回不同的掛載可能性。每一塊材料搭建,都需要判定地基、地表傾斜度、建筑模塊的角度與地表模型的契合度、高層建筑物與地表的最大距離。還有諸如溫室效果、平臺(tái)鞍上的建筑物總數(shù)、地基或柱子損毀時(shí)其上方空間所有支持的建筑物模塊的合理性等等。其判斷條件之復(fù)雜,需要考慮因素之多,相信有一點(diǎn)代碼基礎(chǔ)的人都能理解。

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運(yùn)動(dòng)參照系轉(zhuǎn)換

在大多數(shù)游戲中,整個(gè)游戲的默認(rèn)移動(dòng)參照系都是“地面”。然而在方舟的設(shè)計(jì)上則復(fù)雜的多,如果玩家A站在一個(gè)雷龍平臺(tái)鞍上,玩家B駕駛雷龍進(jìn)行位移,那么A的運(yùn)動(dòng)參照系就轉(zhuǎn)換成雷龍。A要相對(duì)于雷龍運(yùn)動(dòng),而不再是地面。A玩家的運(yùn)動(dòng)、射擊彈道的計(jì)算,和站立于地面的玩家截然不同。這套系統(tǒng)必須還能夠繼承父類(lèi),例如用雷龍搭載石巨人,玩家可以站立于石巨人上,相對(duì)于石巨人運(yùn)動(dòng),而石巨人的參照系是雷龍,所以玩家的參照系也要繼承到雷龍,此規(guī)則可以理論上甚至可以無(wú)限疊加。這個(gè)系統(tǒng)的復(fù)雜程度更勝于建造判定系統(tǒng)。

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單機(jī)游戲都很少有如此難度的設(shè)計(jì),而應(yīng)用在網(wǎng)游上,它的成本還要更高。但對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),享受著游戲的樂(lè)趣,卻不能真正理解到以上兩個(gè)系統(tǒng)的震撼程度,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)就是這樣的呀?建筑可以隨意搭建,人可以騎馬在行進(jìn)的輪船上奔馳。

沒(méi)錯(cuò),“現(xiàn)實(shí)就是這樣的”,這就是設(shè)計(jì)師希望帶給玩家的東西。對(duì)于游戲,自由的極限在哪里?在大多數(shù)游戲中,設(shè)計(jì)師會(huì)把框架做的足夠大,玩家閱讀并理解游戲的基礎(chǔ)邏輯,極難觸到自由的“天花板”,而享受著“自由”;在方舟中,設(shè)計(jì)師沒(méi)有給玩家去灌輸一個(gè)新的架構(gòu),而直接給玩家搭了一個(gè)叫做“真實(shí)”的地基,玩家甚至可以把現(xiàn)實(shí)的邏輯帶入到游戲中去,并且?guī)氍F(xiàn)實(shí)邏輯的玩法構(gòu)想居然能夠真正的實(shí)現(xiàn),例如在風(fēng)神翼龍背上搭建一個(gè)“籠子”,將別的飛行生物困進(jìn)去這種神奇的構(gòu)想,就來(lái)自于玩家,并且在玩家中成為一種主流玩法。

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在尋常游戲中面對(duì)一個(gè)新的挑戰(zhàn),玩家習(xí)慣于閱讀規(guī)則后進(jìn)行有限制的思考。而方舟玩家則非常習(xí)慣于直接帶入現(xiàn)實(shí)的邏輯去面對(duì)大多數(shù)挑戰(zhàn),并且常常能夠以這種方式去解決,這種“任性”的玩家群體,也只有方舟這些“偏執(zhí)”的設(shè)計(jì)師能慣出來(lái)吧?善戰(zhàn)者無(wú)赫赫之功,但能讓他所庇護(hù)的國(guó)家長(zhǎng)治久安;方舟的設(shè)計(jì)師們雖然不能直觀的讓玩家感受到他們腦洞多么震撼、但他們所營(yíng)造的這個(gè)世界,真的“慣壞了”玩家,讓他們習(xí)慣“主隨客便”,這樣“惡客”,幾家游戲招待得起?

這就是《方舟:生存進(jìn)化online》強(qiáng)大吸引力的秘密。

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8.5
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Studio Wildcard
  • 發(fā)售:2015-06-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Studio Wildcard
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒,奇幻XGP游戲列表,虛幻5,角色自定義

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