- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA Games
- 發(fā)售:2017-11-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍戰(zhàn),太空,XGP游戲列表,千萬(wàn)級(jí)銷量
《星球大戰(zhàn):前線2》詳盡介紹劇情戰(zhàn)役與多人模式
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
上周奧蘭多的星球大戰(zhàn)活動(dòng)上,《星球大戰(zhàn):前線2》正式亮相,同時(shí)公布了許多細(xì)節(jié)消息,例如增加單人劇情戰(zhàn)役、多人對(duì)戰(zhàn)中新增職業(yè)系統(tǒng)、還有橫跨三大《星球大戰(zhàn)》電影時(shí)代的不同游戲內(nèi)容等。
在最近一次接受媒體采訪時(shí),《星球大戰(zhàn):前線2》的制作組詳細(xì)討論了這部續(xù)作中的細(xì)節(jié)信息。
首先,《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役設(shè)計(jì)總監(jiān)Mark Thompson介紹了大致的線路:
“我們與盧卡斯影業(yè)的故事劇情小組合作收集了各種《星球大戰(zhàn)》劇情展示方式的線索,將《星球大戰(zhàn)》的故事劇情進(jìn)行分解輸理。是的,在《星球大戰(zhàn):前線2》中的確是一個(gè)有起承轉(zhuǎn)合的連續(xù)性的故事,玩家扮演Iden踏上旅程,從絕地武士的沒(méi)落到原力覺(jué)醒期間的30年。但這段故事并不是一個(gè)個(gè)分開(kāi)的任務(wù),也不是《戰(zhàn)地1》里面那種分段敘述的戰(zhàn)爭(zhēng)故事。主角是Iden,但玩家偶爾也會(huì)切換到別人的視角,扮演電影中的經(jīng)典英雄角色,因?yàn)檫@些角色是《星球大戰(zhàn):前線》骨子里的一部分。”
Thompson 隨后對(duì)主角Iden Versio 進(jìn)行了更多介紹,這是一個(gè)為了帝國(guó)而戰(zhàn)的反面角色。
“如果你從另一面去構(gòu)想一個(gè)帝國(guó)勢(shì)力角色的視角,比如《Twilight Company》小說(shuō),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)暴風(fēng)兵也會(huì)有許多故事,有許多你在電影里看不到的細(xì)節(jié),比如當(dāng)你摘掉頭盔以后會(huì)變成更加真實(shí)的人,比如主角如何與其他的暴風(fēng)兵不同。這也是我們非常感興趣的一個(gè)出發(fā)點(diǎn),從這里探索新的角色和故事。”
采訪話題隨后轉(zhuǎn)向多人游戲。Criterion工作室的Mark Webster正在負(fù)責(zé)《星球大戰(zhàn):前線2》的多人模式,他介紹了新增的職業(yè)系統(tǒng)。
“一共有四個(gè)職業(yè),全都很容易理解和上手,都是比較傳統(tǒng)的職業(yè)定位,在攻擊距離和火力之間進(jìn)行平衡取舍。職業(yè)帶給我們的重要改變?cè)谟诤献?。不同職業(yè)合理搭配可以媲美一個(gè)英雄角色,而且還存在相互克制關(guān)系,可以讓游戲中充滿更多精彩的戰(zhàn)斗對(duì)抗。”
Webster還提到,在《星球大戰(zhàn):前線》初代里面的藍(lán)色徽章設(shè)計(jì)將被舍棄。
“因?yàn)楫?dāng)你成為英雄角色的時(shí)候,是游戲中最精彩的時(shí)刻,你成為了少數(shù)的幸運(yùn)兒,所以人們就會(huì)守在刷新點(diǎn),等著搶徽章。所以我們希望能夠給游戲中的英雄角色帶來(lái)更多戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,我們希望能夠放大英雄與普通士兵之間的差別,但同時(shí)也要為玩家提供一個(gè)更好的英雄系統(tǒng),絕不僅僅是拾取道具變身的規(guī)則。”
最后,更多信息將于6月10-12日在EA Play活動(dòng)上公布?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》將于11月17日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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