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《星球大戰(zhàn):前線2》是線性戰(zhàn)役!可用盧克天行者

時間:2017-04-22 10:53:09
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

星球大戰(zhàn):前線2》將提供以故事為基礎的戰(zhàn)役模式,但將仍然保持和《星球大戰(zhàn)》品牌靠攏。

也就是說,不要指望游戲會提供非線性的體驗,全面的控制權等等,《星戰(zhàn)前線2》將在很大程度上是線性的游戲體驗,玩家主要是跟隨其主角經(jīng)歷的故事,雖然將定期改變敘事角度。

DICE的Mark Thompson在接受采訪時表示,“目前沒有太多的細節(jié)可供透露,DICE將和盧卡斯影業(yè)的編劇團隊合作,學習如何講述《星球大戰(zhàn)》的故事,分析電影,打破《星球大戰(zhàn)》講故事的節(jié)拍和節(jié)奏,游戲將提供一個連續(xù)的故事,有開始,中間和結束,玩家跟主角伊登的旅程,從《星戰(zhàn)6》結束后的30年,一直到《星戰(zhàn)7》的弒星者基地。它不是一套離散的任務或單獨的戰(zhàn)爭故事,像《戰(zhàn)地1》,而是主要跟隨主角伊登,有的時候換到其他標志性的英雄角色的角度。有時你是一個騎兵,有時候你是一名飛行員,有時候你是帶有光劍的天行者盧克。”

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