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《星球大戰(zhàn):前線2》多人細(xì)節(jié) 支持皮膚自定義

時(shí)間:2017-04-20 20:47:09
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近EA公布了《星球大戰(zhàn):前線2》,但官方宣傳重點(diǎn)都放在了之前沒有的單人戰(zhàn)役上,導(dǎo)致我們對(duì)游戲的多人模式了解不是太多。然而實(shí)際上EA在星戰(zhàn)慶典上曾閉門向一些玩家透露了一些多人模式細(xì)節(jié),現(xiàn)在這些細(xì)節(jié)被國(guó)外玩家曝了出來。

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2015年的第一代游戲《星球大戰(zhàn):前線》中,載具和英雄只能通過拾取分散在地圖上的圖標(biāo)使用。而在2017年的續(xù)作中,這一系統(tǒng)消失。盡管DICE并沒有透露取代這個(gè)系統(tǒng)的是什么,不過DICE確定玩家可以像《戰(zhàn)地1》那樣重生在載具中。英雄也是一樣。此外,玩家操控的空中載具無法降落或起飛。

雖然載具和英雄系統(tǒng)變了,但部分裝備仍然是通過拾取圖標(biāo)的形式獲取,比如智能火箭彈。

1代游戲由于射擊、戰(zhàn)斗缺乏深度導(dǎo)致游戲很簡(jiǎn)單而受到玩家批評(píng),因此在續(xù)作中,DICE表示,槍戰(zhàn)變得有挑戰(zhàn)性,不再休閑。比如,使用開鏡瞄準(zhǔn)可以增加準(zhǔn)度。爆能槍變得更加難掌控。也就是說,本作的射擊系統(tǒng)已經(jīng)和《戰(zhàn)地》系列比較接近。

然后是破壞系統(tǒng)。DICE確認(rèn)續(xù)作中不會(huì)有破壞系統(tǒng),也沒有伙伴和小隊(duì)系統(tǒng)。

自定義系統(tǒng)和升級(jí)系統(tǒng)是1代游戲缺少的兩大最主要因素。DICE表示在續(xù)作中將大幅度地修正這兩點(diǎn)。所有的風(fēng)暴兵職業(yè),英雄甚至是飛船都有自己的升級(jí)路線。

此外,皮膚自定義也是《星球大戰(zhàn):前線2》的一大部分,而且有些皮膚會(huì)有玩法加成。

由此看來,《星球大戰(zhàn):前線2》不再像1代那樣主打休閑,而是變成了一個(gè)更有深度的槍戰(zhàn)游戲。而加入了一個(gè)新的單人戰(zhàn)役的續(xù)作似乎更加值得期待。本作將于11月17日發(fā)售。

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