《不義聯(lián)盟2》制作組探討平衡性與裝備系統(tǒng)設定
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《不義聯(lián)盟2》可能正在挑戰(zhàn)競技游戲的底線:它可能會允許玩家通過花真錢購買游戲中的數(shù)值優(yōu)勢。類似的情況在單人戰(zhàn)役中也就無所謂了,但對于聯(lián)網(wǎng)競技模式,毫無疑問這回影響到游戲最根本的平衡性??雌饋韽S商方面已經(jīng)下定決心要出賣節(jié)操了。
不過凡事都要給人說話的機會,《不義聯(lián)盟2》設計師John Edwards在接受Gamespot采訪時討論到了游戲的平衡性和裝備(Gear)系統(tǒng)的問題。
“對于對戰(zhàn)競技模式,雖然我們允許屬性浮動,但對戰(zhàn)雙方都可以自己選擇關(guān)閉這個功能。如果有一方玩家不肯關(guān)閉,那么我們就會自動提升較低等級玩家的基礎數(shù)值,調(diào)整到和另一名玩家的等級水平一致。”
雖然等級一致了,但是裝備并不會自動追平。“裝備不會根據(jù)對手調(diào)整,所以那些在游戲中投入了大量時間,為自己的20級角色攢了一身裝備的玩家,他們依然會有更強的數(shù)值。但差距并不會特別大,低等級的玩家依然可以靠技巧獲勝??傊覀儾扇×嗽S多方法,確保游戲的裝備系統(tǒng)不會造成問題。”
《不義聯(lián)盟2》預計5月16日登陸PS4和Xbox One。
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