《黑暗中的教堂》大量新信息 多重結(jié)局和永久死亡
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《黑暗中的教堂》(The Church in the Darkness)是一款俯視固定視角動(dòng)作潛行游戲,以嚴(yán)肅的宗教和政治題材為背景,階段化隨機(jī)生成的地圖設(shè)計(jì),每次游戲的劇情都不盡相同。游戲設(shè)定在1970年代的南美,一群宗教極端分子建立了與世隔絕的教區(qū)。玩家需要潛入他們的設(shè)施進(jìn)行簡(jiǎn)單的刺探,但很快就發(fā)現(xiàn)情況和預(yù)想的不一樣。
根據(jù)主創(chuàng)人員Rouse最新透露的信息,本作的靈感來(lái)源是《合金裝備》《孤島驚魂》和《恥辱》,玩家可以選擇在游戲中幫助別人、無(wú)視別人、或者殺掉所有人。
“游戲的設(shè)計(jì)采用了盡量系統(tǒng)的方式,我希望讓這個(gè)世界給人感覺(jué)很真實(shí),可以預(yù)判。我們會(huì)賦予玩家許多工具,讓他們與世界進(jìn)行互動(dòng),工具可以是槍、也可以是用于潛行的干擾設(shè)備”
Rouse表示:“為了讓一切設(shè)計(jì)都可以正常運(yùn)作,我想要避免過(guò)分嚴(yán)格的腳本限制,而是讓AI來(lái)與玩家互動(dòng)。玩家可以選擇潛行或者暴力方式,關(guān)鍵就在于你怎樣利用工具。這種設(shè)計(jì)很難達(dá)成,不過(guò)我們花了許多時(shí)間,目前的成果很令人滿意,毫無(wú)疑問(wèn)我們會(huì)在測(cè)試過(guò)程中不斷改進(jìn)。”
“游戲的結(jié)局是開(kāi)放性的,沒(méi)有具體的通關(guān)線路。玩家可以在開(kāi)放的環(huán)境中嘗試許多不同的策略,一開(kāi)始覺(jué)得很難的地方,換一種策略就會(huì)變得很簡(jiǎn)單。我們也設(shè)計(jì)了不同的難度,我的目標(biāo)是最高難度下即使是我自己也會(huì)遇到挑戰(zhàn)。比如在最高難度下,只要受到任何傷害就會(huì)立刻死亡。”
游戲?qū)⒃试S玩家不殺一人通關(guān),也允許玩家殺掉任何一個(gè)人。游戲?qū)⒂谐^(guò)10種不同的結(jié)局,結(jié)局取決于玩家在通關(guān)流程中做出的選擇。本質(zhì)上說(shuō)結(jié)局部分好壞,好壞的評(píng)判完全取決于玩家。但可以肯定的是,做過(guò)的事一定承擔(dān)后果。
目前結(jié)局的數(shù)量還沒(méi)有敲定,但大于10個(gè)結(jié)局是肯定的。有特定的角色并不會(huì)100%出現(xiàn)在游戲中,只有在少數(shù)幾次通關(guān)流程中才會(huì)出現(xiàn)。所以要想玩到游戲所提供的全部?jī)?nèi)容,無(wú)疑需要反復(fù)通關(guān)。大多數(shù)玩家在通關(guān)3-4次以后就會(huì)對(duì)游戲有比較清晰的了解。
Rouse最后確認(rèn),游戲?qū)⒁杂谰盟劳鲎鳛閼土P。
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