《彈丸論破》游戲總監(jiān)揭秘:該系列險些胎死腹中
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
推理辯論冒險游戲《彈丸論破》受到許多玩家的喜愛,也推出了許多部作品,但這個品牌險些沒能走出項目展示間,沒能進入開發(fā)流程,還好制作總監(jiān)Kazutaka Kodaka鍥而不舍,沒有放棄。
Kodaka首先是提到了黑白熊的獨特設計,當時他告訴人設畫師Rui Komatsuzaki畫一個半黑半白的熊角色,黑色的部分要模仿《蜘蛛俠》里的毒液。隨后Komatsuzaki在15分鐘內就畫好了初稿,Kodaka第一眼看到就決定,就是它了。
不過并不是所有人都喜歡黑白熊的設定,當他正式向投資方公布這個項目的時候,他并不敢確定這個項目能夠順利啟動,他繼續(xù)介紹了最初概念推介的時候:
“我第二次介紹《彈丸論破》的時候,游戲已經開發(fā)到了Leon受懲罰的階段,所以我告訴自己‘這款游戲太好玩了,必須要通過。’但是屋子里的人說游戲中的這個懲罰太嚴厲了,所以他們拒絕了,游戲沒能通過。”
“我最后找到了Spike Chunsoft的總裁,然后告訴他我真的很想完成這款游戲。他看著我說‘好吧,沒問題。’”
相信許多忠實粉絲都不敢相信《彈丸論破》差點就與這個世界無緣。目前該系列的最新作《新彈丸論破V3》已經登陸日本地區(qū)PS4和PSV。
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