神作?《地平線:零之黎明》被偷跑玩家狂贊
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《地平線:零之黎明》目前已經(jīng)偷跑了,提前玩過的國外玩家今天在國外論壇NeoGAF上分享了初步印象。據(jù)透露,《地平線:零之黎明》給他本人留下了非常好的印象。
這名玩家稱贊了游戲的畫面,音樂,幀數(shù)流暢度等,總而言之,似乎一切都是那么完美,令很多已經(jīng)預(yù)購但目前還沒有玩過的玩家羨慕不已。
這名玩家表示《地平線:零之黎明》可以說是很多個(gè)知名游戲的結(jié)合體,但開發(fā)商同時(shí)也給其披上了一層華麗的外衣。
下面是這名玩家的自述:
-《質(zhì)量效應(yīng)》式對話樹和支線任務(wù)
-《古墓麗影》式狩獵和收集系統(tǒng)
-《神秘海域》式光照和爬墻系統(tǒng)(但女主角Aloy比德雷克快多了)
-跟蹤腳印和血跡,有點(diǎn)像《巫師》
-一擊必殺潛行機(jī)制有點(diǎn)像《蝙蝠俠》或《神秘海域》
-《孤島驚魂》式鍛造系統(tǒng)(比如打造布袋需要獵殺動物等)
玩的是困難難度,但只要受到兩下攻擊就會死,因此我大多數(shù)時(shí)候是潛行玩法(像《合金裝備》那樣藏在灌木從中,吹口哨,然后將其擊殺)
幀數(shù)很穩(wěn)定很流暢,沒有一點(diǎn)降幀現(xiàn)象
游戲畫面碉堡,音樂也很令人陶醉
《地平線:零之黎明》共有四個(gè)游戲難度,分別是容易,正常,困難和極難。其中極難難度,玩家從一開始就可以選擇。
《地平線:零之黎明》由荷蘭開發(fā)商Guerrilla Games開發(fā),盡管正式公布是在索尼E3 2015發(fā)布會上,但這款游戲早在2011年就已經(jīng)和《殺戮地帶3》一起開發(fā)了。
《地平線:零之黎明》原本定于2016年上市,但為了帶來更完美的體驗(yàn),跳票到了2017年2月28日發(fā)售,登陸PS4。本作首日補(bǔ)丁只有250M。
有趣的是,最近索尼表示希望能把《地平線:零之黎明》打造成一個(gè)重要新IP系列,因此如果本作口碑和銷量都不錯(cuò)的話,續(xù)作《地平線:零之黎明2》肯定會有了。
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