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爐石傳說數(shù)據(jù)分析平均時長變化 我們錯怪了加基森

時間:2017-02-15 15:35:54
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

應(yīng)玩家們的請求,ViciousSyndicate最近把目前環(huán)境中各個套牌的游戲時長進行了一番統(tǒng)計。相比之前的環(huán)境,加基森到底是不是變得更快了?什么卡組最快/最慢?游戲時長和卡組勝率有何關(guān)系?這里包含了12月份和1月份的80萬局游戲的數(shù)據(jù),相信會給你們答案。

1.標(biāo)準(zhǔn)模式一年以來,各個時期的總體平均游戲時長。

從標(biāo)準(zhǔn)模式的海怪年開始以來,在回合數(shù)這個數(shù)據(jù)上,加基森版本確實是用時最短的,但這個數(shù)據(jù)從12月份到1月份的發(fā)展過程中逐漸變長了。而且更有意思的是,如果看每個回合所花費的時間這個數(shù)據(jù),加基森版本卻是標(biāo)準(zhǔn)模式以來最慢的。因此從每局游戲所花費的總用時這個數(shù)據(jù)來看,加基森版本和以前的差別并不大。而且盡管我們在LOE時期的數(shù)據(jù)并不多,但LOE時代的所有數(shù)據(jù)都表明當(dāng)時的環(huán)境反而比標(biāo)準(zhǔn)模式更快:平均游戲總時長只有410秒,平均回合數(shù)只有9.02。

2.常見卡組的平均游戲時長。

3.常見卡組的勝利和失敗分開計算的平均游戲時長。

意料之中的是,帕奇斯卡組比宇宙卡組要快。奇跡賊則有點讓人驚訝,盡管一般都以為奇跡賊是個組合技卡組,但它的游戲時長卻非常類似于快攻。海盜戰(zhàn)比游戲中的其他任何卡組都要快。所以對于追求上分效率的玩家很有吸引力。當(dāng)然游戲越長,控制卡組獲勝的幾率越大,反之的話,則快攻更有機會拿下比賽。這一點在第三個勝利和失敗分開計算的圖表中能看得很清楚。

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