劍靈力士改版后PVE與PVP大地加點(diǎn)對(duì)比分析
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- 作者:Viiaa
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隨著新版本的到來,技能的平衡改動(dòng)現(xiàn)在的技能加點(diǎn)改動(dòng)已經(jīng)簡(jiǎn)化了很多,不再擁有原來的技能點(diǎn),而是所有技能都可以有一定的選擇,不再受技能點(diǎn)數(shù)的限制,好處是所有玩家都能在技能上統(tǒng)一,不再因?yàn)榧寄茳c(diǎn)數(shù)不夠而苦惱有些技能用不出來,缺點(diǎn)是會(huì)有很多高玩不能時(shí)刻DIY適合自己的技能分配,希望以后會(huì)有更多改動(dòng)來優(yōu)化完美吧。
那么下面我們就來簡(jiǎn)單介紹一下新版本的通用加點(diǎn),該如何取舍吧。
第一張是PVE的大地力士通用加點(diǎn),因?yàn)榧寄軆?yōu)化的關(guān)系可以點(diǎn)的技能變的很少,力士還是基本以控制為主要。
削骨的話個(gè)人覺得還是增加范圍和每命中敵人多回5點(diǎn)內(nèi)力比較好,這樣的話,回內(nèi)穩(wěn)定,不容易斷刀。
毀滅必定是傷害增加,畢竟下副本傷害是第一位。
沖峰選擇眩暈控制,同時(shí)施展抵抗異常狀態(tài)。
扼喉暴擊增加,隊(duì)友回內(nèi)。
臺(tái)風(fēng)個(gè)人覺得大地力士對(duì)于韌性要求很低,所以還是習(xí)慣用第二個(gè)臺(tái)風(fēng),既能抵抗異常狀態(tài)還能群怪的時(shí)候造成眩暈。
天崩地裂依然是無敵火,站擼BOSS必備。
狂風(fēng)很多人都喜歡用防御增加,不過樓主還是喜歡用第一種,范圍增加這個(gè)可以提升更高的移動(dòng)速度,讓平時(shí)打BOSS走位更流暢,當(dāng)然遇到需要擋球的BOSS一定要改出反制。
碎金腳這個(gè)不用說一定是擊到,現(xiàn)在改版后沒有了那么多選擇,仇恨腳也不復(fù)存在了,其他兩個(gè)選項(xiàng)對(duì)BOSS沒有效果,所以只能點(diǎn)這個(gè)。
蠻牛個(gè)人習(xí)慣點(diǎn)第二個(gè)是樓主徹底放棄了虛弱,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候副本都是眩暈擊到控制,虛弱的話力士只能單控,所以一般不點(diǎn)出來。
撼地力士的標(biāo)準(zhǔn)控制連招技能,眩暈必不可少。
金剛不壞,這個(gè)技能的取舍看個(gè)人,樓主覺得控制技能多一個(gè)當(dāng)然更好,下副本基本也不用盾來當(dāng)?shù)挚梗跃瓦€是習(xí)慣用眩暈。
憤怒,下副本必備爆發(fā)技能,除非極特殊情況,不然不會(huì)用到不屈的。
下面我們說說PVP的通用加點(diǎn)。
這一張是PVP的通用加點(diǎn),依然是大地力士。
削骨不用說,一定是范圍增加,尤其是對(duì)刺客一類的隱身職業(yè),多一米就有可能提前給他打出隱身。
毀滅因?yàn)楝F(xiàn)在出的新覺醒技能需要洪門之氣,第二個(gè)對(duì)倒地的敵人會(huì)增加的更多,當(dāng)然是PVP選擇的技能。
沖鋒不必說,眩暈。
扼喉,抓起來受到攻擊的敵人會(huì)消耗內(nèi)力。
臺(tái)風(fēng) 群體眩暈,1秒抵抗。
天崩地裂,依然是無敵火,簡(jiǎn)直太有用了。
狂風(fēng),選擇反制,轉(zhuǎn)起來的0.5秒內(nèi)連續(xù)反制敵人。
萬象天引,這里可以選擇16米單體,也可以選擇8米范圍。一般16米單殺敵人會(huì)效果更好一點(diǎn)。
蠻牛昂首,一般情況通用選擇第一個(gè),連招和壓起身都很好用,也有選擇第三個(gè)的
對(duì)戰(zhàn)召喚劍士破防效果很好。
撼地,8米范圍牽引虛弱,PVP非常好用,對(duì)戰(zhàn)力士靈劍的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)也能控制。
金剛不壞,這里我點(diǎn)的是防御,新改動(dòng)的技能,施展時(shí)候可以釋放鐵甲技能,原地三秒無敵。
一般群戰(zhàn)的時(shí)候使用,跳進(jìn)去吸引火力比較好用。
最后輪到力士的招牌技能,憤怒,爆發(fā)一套秒一個(gè)人一點(diǎn)問題沒有,當(dāng)然單挑的時(shí)候,如果對(duì)方控制技能比較多,選擇不屈也是個(gè)很好的選擇。
以上就是新版本的PVE與PVP通用加點(diǎn),希望能給大家?guī)硪稽c(diǎn)幫助,更多力士改動(dòng)和副本比武的手法技巧,大家關(guān)注千玄,以后我會(huì)更努力給大家推出更好的攻略信息。
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