《DayZ》主機版究竟何時發(fā)布?有生之年還能見到?
- 來源:gamelife
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
回想 2014 年 8 月的科隆電玩展 PlayStation 記者會,《DayZ》游戲設計師 DeanHall 表示他們會將該作搬上索尼的家用主機,并使用全新的跨平臺渲染器來打造更精美的畫面。
兩年半的時間過去了,PlayStation 4 版的《DayZ》杳無音訊,究竟發(fā)生了什么事?開發(fā)團隊最近一次的相關資訊更新是在 2016 年 9 月,Bohemia Interactive 的創(chuàng)意總監(jiān) Brian Hicks 在Eurogamer 的訪談中表示,雖然他們在6月時已經(jīng)做出了家機版本原型,但他們的主要目標仍是在繼續(xù)開發(fā)未完成的PC版,原因很簡單,因為他們打算用于所有平臺的游戲引擎尚未完成:
“PC 是《DayZ》的理想平臺,有 99% 的開發(fā)資源都集中在 PC 平臺,雖然我們也獲得來自微軟和索尼的幫助,但我們的重心仍然特別集中在 PC(會強調(diào)“特別”是因為我們有約 1% 的人力維持家機版的進度,以便在完成PC版的問題修正之后,可以銜接無礙)。在基礎游戲引擎Enfusion完成之前,我們無法真正地讓《DayZ》登上其他平臺;至少得等引擎的核心技術完成才有可能。”
看看開發(fā)團隊距離PC最終版本1.00還有多遠就能了解集中修正PC版是非常合理的決定,最近一次更新是 2 月 2 日的 0.61 版本,數(shù)字說明一切,離 1.00 版本還有很長的路要走。
Bohemia Interactive 對《DayZ》家機版的情報非常少,新年文章中也沒有提到,該作的討論區(qū)同樣也是幾乎沒有任何家機版的消息。
若日后真的推出了家機版,Xbox One 比較可能是首先推出的版本,Hicks 就曾經(jīng)提到微軟非常希望他們推出家機版本。但無論如何,更進一步的消息可能就在某一天宣布了也說不定。
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