- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
《風(fēng)暴英雄》全新護(hù)甲系統(tǒng)介紹
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
最新的版本更新帶來了全新的護(hù)甲系統(tǒng)。說它是全新的系統(tǒng)可能不是很準(zhǔn)確,因?yàn)樽o(hù)甲系統(tǒng)其實(shí)一直都是游戲的基礎(chǔ)功能,但當(dāng)時使用的是完全不同的名稱。這篇文章將會盡可能簡短但又詳細(xì)地解釋新“護(hù)甲”系統(tǒng)的變化。
護(hù)甲是什么?
護(hù)甲是一個通用的用來替代易傷/抗性系統(tǒng)的詞匯。如果一個技能或天賦原先是提供抗性或易傷效果,現(xiàn)在會變成對應(yīng)“護(hù)甲”的增減。
護(hù)甲的工作原理?
護(hù)甲有三種類型:護(hù)甲、物理護(hù)甲和法術(shù)護(hù)甲。護(hù)甲是可以同時抵消物理和法術(shù)傷害效果的,而物理護(hù)甲和法術(shù)護(hù)甲就只能對對應(yīng)的傷害類型產(chǎn)生減免效果?,F(xiàn)在來講,所有技能都會造成法術(shù)效果,而所有普通攻擊都會造成物理效果(爆炸魔星是特例,會將李敏的下一次普通攻擊轉(zhuǎn)化為法術(shù)傷害)。另外一個效果是,在目標(biāo)上方的戰(zhàn)斗文字中,法術(shù)傷害是紫色文字,而物理傷害是橙色文字。
在瓦里安更新中,技能和天賦提供的護(hù)甲會相互疊加。我們有很多方法來實(shí)現(xiàn)這種效果,但為了讓這個系統(tǒng)更加簡潔,我們讓每點(diǎn)護(hù)甲直接轉(zhuǎn)化為1%的減傷。技術(shù)上來說,這樣每點(diǎn)額外的護(hù)甲都比之前的護(hù)甲具有更高的價值,但為了保持游戲的平衡,我們將設(shè)定-25和+75的護(hù)甲限制。
例外和交互
你會發(fā)現(xiàn)一些天賦能夠超過護(hù)甲限制,譬如納茲波的力量信仰(-30物理護(hù)甲)和阿爾薩斯的反魔法護(hù)罩(+100法術(shù)護(hù)甲),這些天賦是作為特殊的存在,可以超過護(hù)甲限制,但其余工作原理與整個系統(tǒng)相同。現(xiàn)在游戲中只有很少的超過護(hù)甲限制的技能和天賦,但以后可能會出現(xiàn)更多的特例,改變系統(tǒng)規(guī)則。如果兩個超過護(hù)甲限制的效果同時存在,將以較高效果的進(jìn)行計算。
舉例來說,如果你用納茲波并選擇了力量信仰(-30物理護(hù)甲,+50法術(shù)護(hù)甲),然后獲得了光明之翼的妖精之塵效果(2層+75物理護(hù)甲)。你接受下兩次物理傷害時計算的的物理護(hù)甲將為45點(diǎn)(-30+75=45)。
如果你用納茲波并選擇了力量信仰(-30物理護(hù)甲,+50法術(shù)護(hù)甲),然后獲得了泰蘭德的獵人印記效果(-25護(hù)甲)。你受到傷害時計算的物理護(hù)甲將為-30點(diǎn)(已經(jīng)達(dá)到或超過了護(hù)甲限制),法術(shù)護(hù)甲將為25點(diǎn)(50-25=25)。
百分比傷害會忽略護(hù)甲系統(tǒng),譬如你的巨人殺手會在每次攻擊造成1.5%最大生命值的傷害,這個傷害不會計算護(hù)甲狀態(tài)。
你們對于這個新系統(tǒng)肯定還有很多問題,而我們也將盡力為你們清晰而明確地進(jìn)行解答。我們現(xiàn)在嘗試在游戲內(nèi)外都對玩家更清晰地解釋這個系統(tǒng),也很期待你們的反饋意見。雖然這次更新帶來了重大改動,但我們的平衡組仍在對游戲狀況保持關(guān)注,并準(zhǔn)備在任何需要的時刻做出調(diào)整,以保證新系統(tǒng)給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)。
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