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從特效為王到倍數(shù)堆疊 淺談暗黑3裝備的設(shè)計變化

時間:2016-12-14 20:20:55
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

暗黑3開服至今,已經(jīng)歷時四年之久,在這段漫長的時間中,游戲陪伴我們走過了許多個不同的版本與補丁,而在這些不斷的更新中,暗黑3的裝備物品較開始也有了天差地別的改變。今天我們就來和大家一起了聊一聊這款游戲裝備在設(shè)計上的理念變化。

暗黑1.0——暴擊、暴傷與攻速

說到暗黑3剛剛開啟之時,影響角色傷害數(shù)值的主要元素便是暴擊、暴傷與攻速三大詞綴,而套裝的效果也大多是增加角色的主屬性,傳奇特效反而沒有那么重要,這也使得一些數(shù)值不錯的黃裝更受玩家的青睞。

奪魂之鐮——特效版本開啟

在新的資料片《奪魂之鐮》開啟后,裝備逐漸走向了特效為王的層面,無論是傳奇還是套裝。當(dāng)時,最受玩家追捧的當(dāng)屬巫醫(yī)的星鐵反曲刀、獵魔人的元素弓、法師的蛇杖等可以完全改變輸出機制的裝備。

當(dāng)然,在《奪魂之鐮》中,還有另一個更大的突破,那就是套裝。2.0版本的套裝一改之前的頹勢,玉魂、掠奪等套裝的出現(xiàn)完全改變了之前相應(yīng)職業(yè)固有的玩法,箭塔一放就可以自動射擊,將累計的DOT傷害一次性全部打出,這些天馬行空的特效無不深深吸引著玩家。

2.4補丁——我們都愛大數(shù)字

其實2.4并不是大數(shù)字的起源版本,不過在這個大補丁中這個特點被暴雪無限放大了。早在2.1.2補丁中,武僧的猴王套就完成了這樣的轉(zhuǎn)變,達成一定條件后使XX技能提升XXX%的傷害,這就是現(xiàn)在大部分新裝備的設(shè)計框架,更有甚者連前提條件都可以去掉,比如武僧的護腕——平托的驕傲(金鐘破還會使敵人在 3 秒內(nèi)減速 80%,并且造成的傷害提高 (125-150)%)。

再后來,套裝還加上了減傷的效果,提升了輸出還得提升防御,不然你在越來越高的大秘境中可無法有效地生存,暴雪就這樣使玩家和套裝緊緊地綁定在了一起。此外,不少裝備/寶石/技能的增傷機制也轉(zhuǎn)而變成了獨立增傷,這進一步增加了傷害數(shù)字的放大能力。

你喜歡哪個版本?

通過這么些年的改變,玩家的傷害從開始的個位數(shù)提升到了現(xiàn)在的幾十萬億,在這個過程中,打擊的爽快度的確有所提升,但是相對來說也有不少玩家不太喜歡這樣的改變,他們覺得“一刀幾十億不是應(yīng)該只出現(xiàn)在頁游中嗎?”那么,你對此怎么看呢?

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