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暗黑3前總監(jiān):游戲早期更像是暗黑2.5 但不太滿意

時(shí)間:2016-12-01 15:17:08
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

暗黑三前總監(jiān)Jay wilson在推特上回答了一些暗黑3游戲設(shè)計(jì)方面的問(wèn)題,他坦言游戲的早期版本更像是暗黑2.5而不是暗黑3。

這是他的近期照:

“J胖”時(shí)期照片:

   Q:在最初設(shè)計(jì)時(shí),你們討論過(guò)如何讓現(xiàn)在的暗黑3變得更好嗎?

Jay:取決于你是什么意思,賽季和秘境功能都是開始就準(zhǔn)備做的,不過(guò)暗黑3受益于它的游戲方式與野外戰(zhàn)斗。我希望目前版本的暗黑3已經(jīng)向玩家傳達(dá)到了這些。

你可能覺(jué)得現(xiàn)在的暗黑3和最開始差別很大,我們擔(dān)心進(jìn)度停滯便將其制作成了現(xiàn)在的感覺(jué),一個(gè)獨(dú)特的版本。

真正偉大的公司,比如暴雪,都是相信用戶付出的金錢和他們獲取的游戲體驗(yàn)是對(duì)等的,我也同意這點(diǎn)。

我不能說(shuō)我不后悔什么,因?yàn)楝F(xiàn)在回頭看很多東西其實(shí)可以做得更好。

賽季和秘境的確是暗黑3的特色。當(dāng)然拍賣行是最大的特色,不過(guò)它已經(jīng)被BAN了。

賽季能讓玩家保持玩游戲的新鮮感,每個(gè)賽季有不同的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以參加賽季肝一波沖個(gè)排名,也可以在非天梯里休閑刷刷刷。

“刷更好的裝備,打更強(qiáng)的怪,然后再刷更好的裝備”,這是每個(gè)刷子游戲的循環(huán),暗黑3把這個(gè)過(guò)程量化了,大秘境,小秘境,秘境XX層。更大的數(shù)字,更快的速度,這很cooool~

Q:你對(duì)今年暴雪嘉年華上暗黑3公布的內(nèi)容驚訝嗎?社區(qū)中的玩家好像并不買賬。

Jay:游戲現(xiàn)在的更新都是免費(fèi)的……

PS:公布了死靈法師的歸來(lái),沒(méi)有資料片的消息,更不用說(shuō)暗黑4,所有還會(huì)有下一個(gè)《暗黑破壞神》嗎?

Q:是什么讓你們決定制作的是暗黑3而不是暗黑2.5?

Jay:我們想把它稱為暗黑3而不是暗黑2.5,其實(shí)最初的設(shè)計(jì)版本更像是暗黑2.5,讓我們不太滿意,所以我們決定不把它公布出來(lái)。

其實(shí)筆者認(rèn)為暗黑3本質(zhì)上還是暗黑2的升級(jí)版。當(dāng)初宣傳的多種BUILD搭配,到現(xiàn)在看來(lái)選擇也比較少,何況暴雪還出了套裝,更是限制了玩法。秘境只是個(gè)更平滑的8PP巴爾+奶牛關(guān)綜合體。在之前的版本中,盒子(凱迪拉克方塊)也回來(lái)了。

一切的元素都這么熟悉,在最近IGN的一篇帖子《暗黑的未來(lái):通往暗黑4的長(zhǎng)路是用暗黑3鋪就的(轉(zhuǎn)自凱恩之角》中表達(dá)了暗黑4發(fā)布可能的樂(lè)觀態(tài)度,希望暴雪是真有保留節(jié)目而不是忽視了這個(gè)20年的老IP吧。

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