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《暗黑3》將推“完全公平”挑戰(zhàn)秘境 拍賣行不恢復(fù)

時間:2016-11-06 08:53:38
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

本次暴雪嘉年華,凱恩之角專訪到了暗黑3設(shè)計師Wyatt Cheng和Rob Foote,在本次專訪中,一個關(guān)于秘境的問題得到了令人興奮的回答,一個全新的系統(tǒng)在本次專訪中首次公布 - 挑戰(zhàn)秘境 (暫譯,Challenge Rifts)。

本次專訪要點提煉

將推出完全公平的“挑戰(zhàn)秘境”系統(tǒng)

死靈法師與巫醫(yī)兩者專注的領(lǐng)域不一樣

白金幣與商城系統(tǒng)是專為中國玩家設(shè)計的,目前沒有將它移植到其他區(qū)域的計劃

新的紀念地下城只在每年1月份觸發(fā)

賽季系統(tǒng)會登上主機平臺

凱恩之角:魔獸世界7.0中的秘境系統(tǒng)設(shè)計非常成功,玩家在挑戰(zhàn)成功更高的難度(層數(shù))后會獲得更好的獎勵,同時,更高的難度怪物也會獲得更多更強的“能力”(詞綴),而目前暗黑3中,更高的層數(shù)似乎只是更多的血量和傷害這樣簡單的疊加。未來是否會考慮借鑒魔獸的機制,或者有新的改進方案?

Wyatt Cheng: 我覺得魔獸團隊做出的秘境系統(tǒng)真是牛逼閃閃。我想任何開發(fā)團隊在制作(游戲系統(tǒng))時都要考慮自身游戲的需要,無論是游戲進程還是角色的成長。我覺得暗黑秘境系統(tǒng)可以讓玩家在很大的一個巔峰等級范圍內(nèi)能夠看到自己角色一步步取得的成就,而魔獸這個系統(tǒng)則是讓玩家每周的體驗都有所不同,這對他們是很重要的,因為他們強調(diào)社交和交流,而我們希望能夠支持玩家們既可以單刷也可以組隊。

但是我也很高興地在此宣布, 暗黑3即將推出的另一個全新功能 - 挑戰(zhàn)秘境(Challenge Rifts) 。這是即將在2017年推出的挑戰(zhàn)大秘境的全新模式。想像一下,我們采用完全固定一致的秘境,完全一致的怪物,完全一致的難度,所有人都使用完全一致的角色,來較量誰才是最強者。我們的怪物刷新,秘境布局,祭壇的刷新等等,所有的一切都是完全一致的。

凱恩之角:包括裝備?

Wyatt Cheng: 是的,裝備也是一致的。屬性一致,巔峰等級一致,所有的一切都是固定的。來較量一下誰才是最強的,挑戰(zhàn)秘境會在2017年推出

凱恩之角:有排行榜么?

Wyatt Cheng: 是的,會有排行榜。

很遺憾,因為時間關(guān)系,有關(guān)這個系統(tǒng)的獎勵內(nèi)容沒有更多介紹,我們將持續(xù)關(guān)注后續(xù)講座。

以下為本次采訪剩余原文

凱恩之角:每次嘉年華,玩家總會期待一些新東西,并且都集中在暗黑2中經(jīng)典的德魯伊和死靈法師上,請問你們是否注意到了玩家的這種聲音?

Wyatt Cheng: 我們之所以制作死靈法師不僅是因為玩家社區(qū)對此很感興趣,而且我們開發(fā)組對制作死靈法師同樣感到很興奮。因為這個角色在技能和玩法上有很多的可能性和探索空間。

而且我們認為死靈法師和巫醫(yī)專注的領(lǐng)域是不一樣的,巫醫(yī)是專注雨林,部族,恐怖的生物比如蜘蛛蝙蝠毒蛇食人魚這樣的事情,同時角色自身有一點幽默元素。而死靈法師則是死亡以及主宰亡靈,鮮血與骸骨。這是死靈法師最核心的內(nèi)涵。

Rob Foote: 我在上個賽季玩了很久的巫醫(yī),我自己也在花大量時間在玩死靈法師。我感覺這兩個角色玩起來感覺完全不同。不知道你們試玩過了沒有?

凱恩之角:只來得及玩了一把。尸爆的感覺很好。

Rob Foote: 尸爆是不錯。不過死靈法師還有一個標(biāo)志性的技能就是召喚骸骨。關(guān)于死靈法師給人的一個印象就是指揮亡靈大軍,所以我們有指示目標(biāo)的技能,讓你可以指揮亡靈圍攻一個制定的敵人,而巫醫(yī)則不是這樣的。

凱恩之角:試玩里是自動召喚骷髏的,為什么這么設(shè)置?

Wyatt Cheng: 暗黑里我們有主動和被動技能,主動技能需要玩家主動使用,我們樂意見到玩家們主動和被動技能結(jié)合。另一方面來說,暗黑2是一個偉大的游戲,但暗黑3各個方面都有很大不同,所以我們引入死靈法師時,我們想要保持死靈法師的那種feel,同時也需要做出適應(yīng)暗黑3的相應(yīng)調(diào)整。所以對這個問題,我們會遇到?jīng)]有尸體無法召喚骸骨的情況,這就是暗黑3對應(yīng)做出的調(diào)整。

凱恩之角:依然有很多玩家在關(guān)注暗黑3的PVP體系,畢竟亂斗模式更像是一個臨時的替代產(chǎn)物。我們也一直在尋找和關(guān)注有關(guān)Arena的信息,能否給我們分享一下,是否會有新的PVP系統(tǒng)?如果有,這個系統(tǒng)是在原來的Arena基礎(chǔ)上改進的,還是全新設(shè)計?

Wyatt Cheng: 目前還沒有什么可以分享的。我們絕對會傾聽玩家的聲音,了解社區(qū)的需求,但是今天我們沒有什么可以分享的。

凱恩之角:中國區(qū)獨有的白金幣和商城系統(tǒng),對此如何評價?是否有可能推廣到全球?

Wyatt Cheng: 我想商業(yè)模式每個地區(qū)是不同的,我們在全世界很多地區(qū)推出了暗黑3,我們也推出了奪魂之鐮,這些都是盒裝游戲。我們在中國區(qū)也推出了,(白金幣和商城)這是為中國區(qū)定制的,因為我們相信這是中國玩家需要的,目前我們還沒有針對其他地區(qū)的公布,中國的情況比較特殊,我們是暗黑3初版和奪魂之鐮同時推出,所以我們把暗黑3初版免費推出,然后推出暢玩包讓玩家們升級到奪魂之鐮,這是中國的特殊情況。

凱恩之角:現(xiàn)在非賽季的玩家比例很低,而賽季之旅等賽季內(nèi)容評價很高。未來會加入額外賽季獎勵還是會平衡賽季與非賽季玩家?

Wyatt Cheng: 我們這次有一個重大發(fā)布就是賽季系統(tǒng)會登上主機平臺,所以我覺得說賽季很有吸引力,無論是PC還是主機玩家。但是未來的主機賽季補丁,在2017年放出,我還不知道具體時間,我們會繼續(xù)關(guān)注反饋做出調(diào)整。

凱恩之角:除了在內(nèi)容上創(chuàng)新之外,暗黑系列是否考慮往新平臺發(fā)展?比如手機或者VR?

Wyatt Cheng: 目前沒有什么公布。

凱恩之角:裝備系統(tǒng)是暗黑系列的核心,目前的物品掉落機制和裝備詞綴模式你們是否滿意?是否有考慮過增加一些定點MFBOSS的可能性?這可能是玩家總是懷念暗黑2的一個主要原因?;蛘哒f,4+2的詞綴模式被越來越多的玩家所詬病,未來會有裝備3.0系統(tǒng)么?如果有,會有怎樣的變化趨勢?

Wyatt Cheng: 關(guān)于固定刷這一點,我記得暗黑2里刷boss的方式,很有趣,很不錯。但在暗黑3里,我們主要的刷裝備模式是秘境和大秘境,這樣做有很多有時,讓游戲重復(fù)可玩性更好,帶來更多可能性。我想我們現(xiàn)在采用的方式讓游戲長遠的可玩性更佳,并且未來會有補丁來改善秘境,讓大秘境更具可玩性。有些時候,你進入一個大秘境你會覺得這是一個糟糕的秘境,所以我們會重新設(shè)計我們的組合方式,注重于讓怪物密度更有平衡性以及其他一些改動。之前我們說過對秘境祭壇的改動,現(xiàn)在的祭壇是更有平衡性了,所以我們未來的改動會在怪物身上下手。

我想對于懷舊的玩家來說,我們?yōu)橹苣陸c重新設(shè)計了暗黑1,重做了4個boss,拉扎魯斯,屠夫,大菠蘿,骷髏王。玩家會經(jīng)歷完整的16層地下城,我們制作了特殊的濾鏡。所以,你依然還是在玩暗黑3,然后會有一個傳送門,走進去,你就會進入暗黑1的情境。背景,畫面,乃至人物的移動都會暗黑1化,人物移動會限制到8方向。感覺就像暗黑1,玩家們也會很喜歡。

另外要說明的是,這是1月專屬的事件,只在每年的一月份能觸發(fā)。因為我們的周年慶就是一月。明年的一月,這個補丁就會上線。這是限時的事件,一定要來試試。

Wyatt Cheng: 對于4+2系統(tǒng),沒有計劃重做,這個系統(tǒng)有一些優(yōu)勢,對于我們來說重要的是,讓你可以得到一些可用的很棒的物品,同時你可以利用附魔讓物品變得更棒,同時保持可升級性,不管你的裝備多極品都依然還有提升空間。

凱恩之角:是否考慮恢復(fù)拍賣行?或者新的交易方式?

Wyatt Cheng: 我們在剛上市時引入了拍賣行,在那個時候看起來是個好主意,但是它最后破壞了后期游戲體驗,讓拍賣行比殺怪效率更高,這不是我們的本意,所以我們關(guān)閉了拍賣行,不會恢復(fù)。

凱恩之角:最后一個問題,未來凱恩和莉亞復(fù)活或者新劇情的可能性?

Wyatt Cheng: 現(xiàn)在還沒有什么可宣布的,現(xiàn)在團隊重點都放在推出死靈法師上,還有新區(qū)域等,而且在即將推出的2個新區(qū)域里會有劇情,會有很酷的東西等待玩家去發(fā)掘。

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