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3DMGAME資訊速遞 十一月玩家期待TOP10資訊速覽

時(shí)間:2016-11-01 18:06:26
  • 來(lái)源:3DMGAME資訊速遞
  • 作者:被強(qiáng)煎的yu
  • 編輯:ChunTian

 10.暴君 2016年11月10日正式發(fā)售

《暴君(Tyranny)》是由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《永恒之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等游戲的廠商黑曜石,制作表示:《暴君》與同類(lèi)型游戲的不同,是從游戲一開(kāi)始玩家角色就很重要,從與第一個(gè) NPC 互動(dòng)開(kāi)始就有其影響力。

游戲設(shè)定在一個(gè)剛剛熬過(guò)正邪大戰(zhàn)的奇幻世界中,游戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣(mài)命的主角,作為一個(gè)審判者和執(zhí)行者,你的選擇將決定王國(guó)的狀況、角色性格的塑造乃至整個(gè)劇情的走向。游戲由多種結(jié)局和分支,極大的豐富了耐玩性。

游戲世界中邪惡勢(shì)力已經(jīng)獲勝,在無(wú)情軍隊(duì)稱(chēng)霸世界的現(xiàn)實(shí)下玩家必須找到個(gè)人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執(zhí)法者,極其有意思的是,玩家的任何一個(gè)決定都會(huì)對(duì)游戲長(zhǎng)身很深遠(yuǎn)的影響,游戲強(qiáng)調(diào)將給予玩家高度可重復(fù)游玩的體驗(yàn)。

9.摩托英豪42016年11月4日正式發(fā)售

《摩托英豪4》由Artefacts工作室采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),系列創(chuàng)始人Paul Cuisset也已回歸。

官方表示《摩托英豪》三部曲合集自推出以來(lái)非常受歡迎,系列銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了700萬(wàn)套。尤其是對(duì)摯愛(ài)兩輪摩托競(jìng)速的粉絲,《摩托英豪》已經(jīng)在電子游戲歷史上打下了深厚的印記。

《摩托英豪4》游戲中玩家可以襲擊對(duì)手,也可以剎車(chē)擋住后方敵人的視線(xiàn)。多人連線(xiàn)模式最多支持10人,此外也支持分屏模式。

同時(shí)VR時(shí)代的來(lái)臨,《摩托英豪4》也進(jìn)行了VR虛擬設(shè)備實(shí)機(jī)試玩的Deom,刺激的游戲內(nèi)容帶上全新感官刺激的VR體驗(yàn),想想就讓人熱血沸騰了起來(lái)。

《摩托英豪4》將于2016年秋季發(fā)售,登陸PC但未有消息會(huì)有官方中文版放出。

8.暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神版 2016年11月29日正式發(fā)售

本來(lái)預(yù)計(jì)于10月25日發(fā)售的《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神版》將會(huì)延期,PS4,Xbox One和Wii U版將跳票至11月22日,PC版則跳票至11月29日。不過(guò)22日當(dāng)天,Wii U版只會(huì)發(fā)布電子版,零售版則還需要一段時(shí)間才能上市。

對(duì)此,我也是無(wú)言以對(duì)了起來(lái),恭喜 暗黑血統(tǒng)重置版,我們居然為他做了兩期的資訊速遞而且還沒(méi)有收到任何的報(bào)酬與感謝。當(dāng)然了,重置版游戲發(fā)售的跳票也說(shuō)明了制作方的態(tài)度,或許這并是一款草草重置毫無(wú)樂(lè)趣的HD1080系列重置。

7.足球經(jīng)理2017 2016年11月10日正式發(fā)售

硬脫歐還是軟脫歐,在《足球經(jīng)理》這款游戲里,玩家可以提前感受一下”。

《足球經(jīng)理2017》緊追時(shí)事動(dòng)態(tài),英國(guó)預(yù)計(jì)明年3月份啟動(dòng)脫歐程序,到底是硬脫歐還是軟脫歐,英國(guó)議會(huì)里正在進(jìn)行激烈討論。

作為足球經(jīng)理,如果你選擇的是英超俱樂(lè)部,必須要考慮到脫歐,買(mǎi)球員、轉(zhuǎn)會(huì)、談合同,都要看英國(guó)與歐盟的關(guān)系。《足球經(jīng)理》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Miles Jacobson說(shuō),因?yàn)橛?guó)要與歐盟展開(kāi)談判,足球經(jīng)理們需要考慮2--10年的球員合同,如果硬脫歐,那么西班牙、德國(guó)、法國(guó)的球員需要辦理勞工簽證才來(lái)踢球,這會(huì)讓轉(zhuǎn)會(huì)變得復(fù)雜,更多的主教練需要考慮采用英國(guó)本土球員。

Miles Jacobson說(shuō),通常我們認(rèn)為足球游戲不會(huì)受到政治的影響,但脫歐的影響玩家們都沒(méi)辦法逃避,所以在制作新款游戲時(shí),我們的團(tuán)隊(duì)大量的閱讀有關(guān)脫歐的程序性文件,并且異常關(guān)注英國(guó)議會(huì)的動(dòng)態(tài)。

最終《足球經(jīng)理2017》中關(guān)于英國(guó)脫歐有三種模式,軟脫歐、硬脫歐以及球員特例(不受軟硬政策影響,可和過(guò)去一樣自由流動(dòng)),玩家們需要根據(jù)新聞布告欄里的模式變化,調(diào)整轉(zhuǎn)會(huì)和續(xù)約策略。

6.使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)復(fù)刻版 2016年11月4日正式發(fā)售“買(mǎi)COD4附贈(zèng)COD13哦”

媒體Digital Foundry對(duì)《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重制版》進(jìn)行了試玩評(píng)價(jià),他們認(rèn)為這不是一次簡(jiǎn)單的貼圖替換,甚至可以說(shuō)是一次全面重制。

“綜合考慮,將這款最新版本的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》稱(chēng)為復(fù)刻版可能會(huì)讓人產(chǎn)生誤解,我們體驗(yàn)到的幾乎是一次全面更新的重制版。”他們表示,分辨率的提升其實(shí)是最無(wú)關(guān)緊要的方面,因?yàn)橛螒虍?huà)面整體的提升非常強(qiáng)大。

他們特別強(qiáng)調(diào)了游戲中開(kāi)放區(qū)域場(chǎng)景的提升:“屏幕上可出現(xiàn)更多載具,場(chǎng)景中還增加了更多背景細(xì)節(jié),隨著玩家前往下一個(gè)路點(diǎn),周?chē)懈嗍勘吞箍私?jīng)過(guò)。環(huán)境天氣和光照條件更暗一些,也顯得更加真實(shí)。”

此外比較顯著的更新還有角色建模、材質(zhì)和環(huán)境貼圖。游戲采用新的著色器,讓游戲圖像品質(zhì)趨近于所有當(dāng)代《使命召喚》的水平,明暗對(duì)比更鮮明。

總之《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重制版》比其他重制版更加出色,品質(zhì)不容置疑。

5.過(guò)山車(chē)之星 2016年11月18日正式發(fā)售

不知道大家還記不記得小時(shí)候的一款游戲《過(guò)山車(chē)大亨》,那是一款與《主題醫(yī)院》一樣充斥在童年趣味的電腦游戲的世界中,如今看上去雖然略顯拙劣的畫(huà)面表現(xiàn)還是會(huì)忍不住玩上一盤(pán)的。而如今,克里斯·索維爾所帶領(lǐng)的 Frontier Developments 工作室又重啟了這個(gè)系列的開(kāi)發(fā),而且很快我們又可以玩上這樣簡(jiǎn)單純粹充斥趣味的游戲了。

在預(yù)購(gòu)時(shí)《過(guò)山車(chē)之星》就已經(jīng)發(fā)布了試玩版,從目前的水平來(lái)看,過(guò)星的畫(huà)質(zhì)、細(xì)節(jié)和音效都是非常不錯(cuò)的。值得一提的是在這個(gè)版本里面,對(duì)于燈光及其顏色的效果作了很大改進(jìn),無(wú)論是白天還是夜晚,在光線(xiàn)較暗的地方,所有物件光源都會(huì)有所體現(xiàn),另外所有小人的尋路系統(tǒng)大有進(jìn)步:道路上的物件、不同分叉會(huì)導(dǎo)致人流發(fā)生不同的變化。總體來(lái)說(shuō),過(guò)星通過(guò)對(duì)細(xì)節(jié)的把控,代入感是很強(qiáng)的。

還有一些雜七雜八的不多說(shuō)了,這個(gè)游戲潛力驚人,尤其是自定義創(chuàng)造系統(tǒng)非常棒,希望正式版中各種細(xì)節(jié)能更好吧。

4.恥辱2 2016年11月11日正式發(fā)售

自從Bethesda推出《輻射4》中文版以來(lái),我們看到了B社對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視,而旗下更多大作的中文化也在情理之中。近日B社官方宣布,潛行動(dòng)作游戲《恥辱2(Dishonored 2)》將推出繁中版,游戲?qū)⒂?1月11日登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。

《恥辱2》是Bethesda旗下潛入冒險(xiǎn)類(lèi)游戲《恥辱》的系列新作,本代游戲中共有兩位主角Corvo Attano和Emily Kaldwin,玩家可選擇任意一位,兩位主角都有一身強(qiáng)大而不同尋常的能力,游戲設(shè)定在沿海城市Karnaca,采用第一人稱(chēng)視角,讓玩家身臨其境般的體驗(yàn)動(dòng)作、暗殺、隱身以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以使用武器暗殺敵人,也可以正面硬剛。你的選擇將決定任務(wù)的結(jié)果,而影響到游戲的最終結(jié)局。

3.東方帝國(guó) 預(yù)計(jì)2016年11月內(nèi)正式發(fā)售

東方帝國(guó)是一個(gè)以中國(guó)古代為背景的回合制4x風(fēng)格的文明建設(shè)類(lèi)型游戲。它同時(shí)有單人和多人游戲模式。東方帝國(guó)涵蓋了從早期有文字記載到火槍開(kāi)始被廣泛采用的歷史時(shí)期(公元前1500年到公元1500年),并且旨在真實(shí)的描述古代中國(guó),并強(qiáng)調(diào)中國(guó)文明的獨(dú)特之處。 這款深度策略游戲包括在一個(gè)基于真實(shí)歷史時(shí)期的中國(guó)版圖的一個(gè)歷史劇本,和若干遭遇戰(zhàn)性質(zhì)的劇本,以及用戶(hù)自定義劇本.以一個(gè)國(guó)家或部落開(kāi)始,從單個(gè)定居點(diǎn)開(kāi)始逐漸擴(kuò)展你的帝國(guó)并發(fā)展你的文化,并最終成為萬(wàn)人矚目的天子和世界主宰,通過(guò)軍事力量或外交手段勸服其他的派系,可以扮演16個(gè)不同派系中的一個(gè),每個(gè)都有獨(dú)自的buff和debuff,大量生動(dòng)描繪了中國(guó)和蒙古地貌的真實(shí)地圖,成百上千的士兵參與的大規(guī)模戰(zhàn)斗,在擁有大量細(xì)節(jié)的游戲地圖上進(jìn)行。你可以觀賞精銳的士兵或預(yù)備隊(duì)在由玩家設(shè)定的戰(zhàn)場(chǎng)指令或陣型設(shè)定下投入戰(zhàn)斗。3D動(dòng)畫(huà)模型,從步兵、騎兵、戰(zhàn)車(chē)、炮兵到水軍,每個(gè)模型都有面孔和服飾上的變化.長(zhǎng)距離無(wú)縫放大縮小可以讓你身臨其境,也可以總覽策略大局,通過(guò)修建建筑和開(kāi)發(fā)土地來(lái)發(fā)展你的定居點(diǎn),修建市場(chǎng)和港口來(lái)允許水路與陸路的貿(mào)易,非常復(fù)雜的科技樹(shù),包括了文化、哲學(xué)與宗教。很多其他因素也會(huì)決定你的征服結(jié)果,包括領(lǐng)導(dǎo)者、圍城、叛亂、以及文化影響力.作為皇帝,你可以頒布法典來(lái)平衡勢(shì)力,并進(jìn)入新時(shí)代以利用新的科技和軍事力量改變這個(gè)游戲,東方帝國(guó)的開(kāi)發(fā)由R.T. Smith和John Carline領(lǐng)導(dǎo),他們是有30多年經(jīng)驗(yàn)的資深策略游戲開(kāi)發(fā)師。先前他們?cè)?jīng)合作開(kāi)發(fā)過(guò)全面戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,擔(dān)當(dāng)過(guò)項(xiàng)目指導(dǎo)和藝術(shù)指導(dǎo)的工作,并且參與過(guò)很多其他AAA級(jí)的制作公司.

2.看門(mén)狗2 2016年11月29日正式發(fā)售

《看門(mén)狗2》是一款由法國(guó)的Ubisoft制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。官方表示,為了保證新作的質(zhì)量,他們希望《看門(mén)狗》的續(xù)作能夠得到像《刺客信條2》那樣的精雕細(xì)琢,讓作品能夠像前作那樣充滿(mǎn)新意時(shí)再開(kāi)始續(xù)作的開(kāi)發(fā)。本作中將地圖擴(kuò)大了兩倍,還添加了無(wú)人機(jī)等新的東西。而也就在10月26日官方發(fā)布的全新預(yù)告片披露了游戲中許多可參與的活動(dòng)。但我們?nèi)匀徊恢烙螒蛑械呐f金山會(huì)有多大,直到現(xiàn)在。

完整的《看門(mén)狗2 Watch Dogs 2》游戲地圖也在北京時(shí)間26日凌晨于YouTube上被播主鎖上傳的視頻提前曝光。從規(guī)模上看,這個(gè)地圖不是我們近期諸多開(kāi)放世界游戲中看到的最大的,但應(yīng)該能讓粉絲滿(mǎn)足。

而在玩法上,仿佛育婊并沒(méi)有做出任何的突破,大致還是圍繞初代作品那樣做一個(gè)黑客跑跑酷,裝裝逼。而這種跑酷玩法,從《波斯王子》到《刺客信條》一直到如今的《看門(mén)狗》系列都是沒(méi)完沒(méi)了的跑跑發(fā)燒友,但這也仿佛很受玩家的喜愛(ài),畢竟夠酷夠帥,簡(jiǎn)單的操作可以做出看起來(lái)復(fù)雜的動(dòng)作就是感覺(jué)一陣享受,還記得《看門(mén)狗》初代的宣傳片嗎?帥到爆炸有木有,很想買(mǎi)對(duì)不對(duì)!作為PC端的玩家買(mǎi)完是不是想要在現(xiàn)實(shí)里秀一波信仰之躍呢?

1.使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng) 2016年11月4日正式發(fā)售

我很佩服制作方的腦補(bǔ)能力,各種科幻武器也很符合邏輯性的展現(xiàn)給了玩家。但是廣義的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)卻深刻的烙印在狹義的單兵作戰(zhàn)中,我總感覺(jué)這中間是否缺少些什么。當(dāng)然,我們不是來(lái)做這些思辨題的,題材上講未來(lái)套路的題材的確充滿(mǎn)了無(wú)限的潛力。這也充分體現(xiàn)出了動(dòng)視的自信與魄力,然而當(dāng)我們?nèi)セ貞浺酝鵆OD系列作品時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這仿佛是一場(chǎng)早已準(zhǔn)備好的宏觀戰(zhàn)略。二戰(zhàn),越戰(zhàn),現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),再到未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),從地球打到太空。

從試玩的體驗(yàn)上,這無(wú)疑會(huì)是節(jié)奏超暢快的一款FPS,未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的節(jié)奏被拉的無(wú)限快,多兵種的配合以及技能不同的克制也帶來(lái)了不一樣的元素。這些都是可以吸引玩家的舉措,但從使命召喚系列踏入未來(lái)序章開(kāi)始,就遭到眾多老玩家的憤怒。仿佛動(dòng)視自己也很明白的樣子,在無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)豪華版中居然附贈(zèng)了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的重置版,這也導(dǎo)致了眾多玩家的調(diào)侃和諷刺,但是話(huà)說(shuō)回來(lái)了。我不是有意黑國(guó)產(chǎn),使命召喚整個(gè)系列已經(jīng)夠成功了吧,為什么人家永遠(yuǎn)都在做嘗試更新,永遠(yuǎn)不停止不滿(mǎn)足?縱使他們?yōu)榱松虡I(yè)目的更快的發(fā)展,我想玩家也是愿意為這樣的制作團(tuán)隊(duì)買(mǎi)單,而不是像國(guó)內(nèi)各種廠商玩到2016年還在玩的回合制游戲,更不是兩千萬(wàn)做出來(lái)的萌萌仙俠傳。

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