谷歌Daydream頭盔5年銷量或1400萬 VR再添霸主
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
Gamelook報道/在5月份首次宣布通過Daydream硬件進(jìn)入VR領(lǐng)域的意向之后,谷歌終于在上周透露了Daydream View頭盔,并且將于11月上架。如當(dāng)時所說,谷歌的參與可能是今年VR領(lǐng)域十分重要的事件,據(jù)SuperData的預(yù)測,Daydream今年的銷量有望超過45萬,明年翻三倍至150萬,到2020年達(dá)到1400萬以上。
SuperData調(diào)研總監(jiān)Stephanie Llamas稱,消費(fèi)者們不希望浪費(fèi)資金在‘被人們看作是新鮮玩意兒的一次性設(shè)備上’,也就是谷歌之前發(fā)布的Cardboard。另一方面,價格更高的移動VR,比如Daydream和Gear VR有著更好的前途,該公司認(rèn)為三星Gear VR今年銷量有望超過230萬,Llamas說,“內(nèi)容需要很容易被消化,核心游戲不適合做成付費(fèi)手游,《糖果傳奇》在手游平臺可以吸引大量的休閑玩家,開發(fā)商在為移動VR平臺做內(nèi)容的時候也應(yīng)該參考相對休閑的內(nèi)容。”
高端VR,比如Oculus Rift、HTC Vive以及PSVR也會迎來自己的高峰,實際上SuperData預(yù)測PSVR將成為今年銷量最高的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,在假期季銷量達(dá)到260萬套;Vive預(yù)計和Rift銷量不相上下,大約分別為42萬和35.5萬。
Llamas說,“重要的是,隨著價格的下降,Oculus Rift、HTC Vive以及PSVR會吸引越來越多的人,系統(tǒng)的裝置也將不受限制(不過還很遙遠(yuǎn)),而且硬件配置要求也不會那么高。值得注意的是,目前Oculus、Vive和PSVR是游戲內(nèi)容的購買者,所以如果按照同樣的方式,我們會發(fā)現(xiàn)移動VR有著更大的用戶群,就像Steam平臺,其中的利潤潛力在于很多人都投入很少量的資金,而不像核心玩家投入的那么多。”
由于目前的安裝量十分有限,所以對于開發(fā)者們而言,專注于高端VR的風(fēng)險明顯是更大的,出于這種 原因,Llamas說,“很多3A開發(fā)者們只是簡單地把VR內(nèi)容加入到了他們的平面圖形游戲中,這樣就覺得離VR用戶近了。VR并不是一個已經(jīng)被證明的市場,而且利潤率極低,真正的VR游戲甚至都還不存在,所以從移動VR著手是個不錯的開始。”
不僅如此,就連目前銷量最高的Gear VR制造商三星也承認(rèn),他們現(xiàn)在對VR硬件采取了官網(wǎng)態(tài)度,在全力投入單獨(dú)的頭盔之前需要認(rèn)真衡量,三星總裁兼首席策略官Yong Sohn說,“VR到底是一時的時髦還是主流?我?guī)滋靸?nèi)沒有好的答案可以提供給你們。”
任何新技術(shù)的出現(xiàn)都可能會引起人們的追捧,但VR的熱度似乎一直都在,如果你相信SuperData的預(yù)測,VR市場將在2016年增至26億美元以上,到2020年達(dá)到300億美元規(guī)模,該公司表示,VR游戲收入今年可能會達(dá)到3.66億美元,到明年增長到10億美元,和Juniper等公司的預(yù)測相比,已經(jīng)是比較保守的。
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