- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
《風(fēng)暴英雄》制作人談坐騎減速 別總想著抱團(tuán)GANK
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
區(qū)別于其他MOBA游戲,《風(fēng)暴英雄》里加入了坐騎元素。在今年的科隆游戲展上,暴雪確認(rèn)他們對坐騎的速度進(jìn)行了改動,從40%減少到了30%。雖然這看起來是個小變化,但它可能會影響到游戲的許多方面,因此制作組需要花較長的時間來解決這個問題。
在下周的測試服里,玩家可以體驗(yàn)到改動后的坐騎效果,但是在此期間,暴雪正努力幫助玩家去理解為什么此次改動仍在制作中。
游戲設(shè)計(jì)師Alex Neyman說道:“《風(fēng)暴英雄》是團(tuán)隊(duì)競技,我們不會改變這一狀況,在內(nèi)部測試?yán)?,坐騎的改動會對可行性戰(zhàn)術(shù)選擇以及玩家做出的有趣的決定都會產(chǎn)生輕微的影響。”
Neyman確認(rèn)以下三點(diǎn)會受此次改動的影響:減緩團(tuán)隊(duì)在大地圖上的移動速度、抱團(tuán)GANK;增加團(tuán)隊(duì)定位的重要性;了解敵人的位置會變得更重要。
在沒有更頻繁的團(tuán)戰(zhàn)時,我們希望這項(xiàng)改動能延長1v1和2v2的交手。你仍然可以選擇Gank,但不會像以前那樣有效率,因此你需要做出艱難決定,這樣的Gank到底值不值。
如果在地圖上方的雇傭兵營地投入了資源,你可能會更晚到達(dá)下方的貢品刷新點(diǎn)。這將鼓勵玩家做出更多有趣的戰(zhàn)術(shù)選擇,迫使你選擇哪個雇傭兵或者哪條兵線更重要,或者可能立刻分散你的隊(duì)伍去多線,仍然及時的完成地圖事件。
隨著坐騎速度的放緩,當(dāng)對手從視野消失后,他可能出現(xiàn)位置的范圍會更小。
Neyman表示,暴雪意識到“如果我們做過頭的后果”,他們只是想放慢玩家的移動,并不想完全移除這個快速的能力。Neyman說道:“從理論上講,‘我們減少傷害是因?yàn)槲覀冇X得爆發(fā)過高,并不意味著我們想要完全移除刺殺的能力’。同理,放緩坐騎速度并不意味著我們不希望你快速穿越地圖,只是讓它稍微慢一點(diǎn)。我們認(rèn)為我們已經(jīng)越來越接近兩者的完美平衡。”
這次改動的一個目標(biāo)就是鼓勵團(tuán)隊(duì)不要像通常那樣的四五人抱團(tuán)。Neyman表示,現(xiàn)在,當(dāng)一個團(tuán)隊(duì)達(dá)到10級后,90%都決定去抱團(tuán)。但現(xiàn)在暴雪希望把這個比例降到80%。
“我們認(rèn)為我們?nèi)耘f可以享受那些5v5的史詩級團(tuán)戰(zhàn)。不過在下個團(tuán)隊(duì)活動開始之前,我們可以先分開一兩次,這樣就可以獲得所有的次要目標(biāo)。”
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