- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2016-10-28(PC)
- 開(kāi)發(fā):Respawn
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,機(jī)甲,槍?xiě)?zhàn),劇情,XGP游戲列表,第一人稱(chēng)射擊,3A,EA游戲,未來(lái),快節(jié)奏
業(yè)界擔(dān)心《泰坦隕落2》早產(chǎn)夭折 強(qiáng)敵太多難突圍
- 來(lái)源:快科技
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
GI的編輯在試玩《泰坦隕落2(Titanfall 2)》之后認(rèn)為該作確實(shí)存在一些問(wèn)題,比如戰(zhàn)斗節(jié)奏,人物移動(dòng)速度,及玩家所抱怨的經(jīng)典模式缺失等等。但瑕不掩瑜,《泰坦隕落2》作為新生工作室Respawn的獨(dú)苗,本有潛力成為EA另一塊金字招牌,可惜并未得到認(rèn)真對(duì)待。
首先我們來(lái)看一下EA為《泰坦隕落2》的檔期,它被安排在怎樣一個(gè)死亡小組里:
9月20日 - 《命運(yùn):Rise of Iron》
10月11日 - 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》
10月21日 - 《戰(zhàn)地1》
10月28日 - 《泰坦隕落2》
11月4日 - 《CoD:Infinite Warfare》
《命運(yùn)》系列是主機(jī)平臺(tái)上熱度最高的刷刷刷游戲,新資料片的發(fā)布無(wú)疑會(huì)將這份熱度提升到一個(gè)新高度,從而霸占玩家更多游戲時(shí)間。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》是微軟宣傳力度最大的游戲,盡管目前來(lái)看游戲素質(zhì)表現(xiàn)一般,但無(wú)論從情懷還是粉絲心理來(lái)說(shuō),相當(dāng)一部分Xbox玩家屆時(shí)必然賞光,這無(wú)疑會(huì)削弱《泰坦隕落2》在Xbox平臺(tái)上的號(hào)召力。
然后是《戰(zhàn)地1》及不可思議的檔期安排——可憐的《泰坦隕落2》跟著《戰(zhàn)地1》一周后面市,這樣做有什么好處?降低風(fēng)阻嗎?
《戰(zhàn)地1》是EA的嫡系,《泰坦隕落2》是養(yǎng)子,孰輕孰重?zé)o需多言。在宣傳和市場(chǎng)運(yùn)作方面,前者無(wú)疑會(huì)得到更多關(guān)照。
最后是EA的眼中釘肉中刺兼?zhèn)ゴ髮?dǎo)師及行動(dòng)楷模(是的,一舉一動(dòng)一顰一笑皆被EA學(xué)習(xí),你有電影化單機(jī)劇情我也要有,你不重制舊作我也不知重制為何物,你重制CoD我趕緊重制ME)。盡管唱衰CoD的風(fēng)潮一年勝似一年,但以前作為例,CoD仍是年度銷(xiāo)量冠軍。
自08年以來(lái),沒(méi)有任何一部CoD作品的銷(xiāo)量低于2000萬(wàn)份,考慮到該系列一年一作快要被掏空卻雄風(fēng)猶存,這是一個(gè)驚人的記錄。尤其是這次《CoD:Infinite Warfare》將攜口碑舊作CoD4一同面市,新老玩家又將陷入一場(chǎng)狂歡,還有多少游戲時(shí)間留給可憐的《泰坦隕落2》?
另一個(gè)未列明的因素是暴雪的《守望先鋒》,感恩節(jié)/圣誕假期是商家必爭(zhēng)檔期,很難想象暴雪在這之前不會(huì)搞一個(gè)大新聞,這樣一來(lái)連PC玩家也被拉攏過(guò)去。加上十月隆重面市的《文明6》,有打槍有策略,PC玩家會(huì)被牢牢鎖定在這兩部游戲里無(wú)暇他顧。
所以,EA將《泰坦隕落2》安排在當(dāng)前這個(gè)檔期果真妥當(dāng)?延至明年春會(huì)不會(huì)更好?Respawn的誕生是EA誘降動(dòng)視IW叛將一手促成的,《泰坦天降1》被弄成微軟平臺(tái)獨(dú)占幾乎沒(méi)賺到錢(qián),舔完傷口好容易攢出一部續(xù)作又被安排成炮灰,這里面難道有什么見(jiàn)不得人的交易內(nèi)訌秘聞嗎?
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