《戰(zhàn)神》新作加入了憤怒條 奎爺噓噓時也不能發(fā)火
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
作為《戰(zhàn)神》新作的創(chuàng)意總監(jiān),Barlog可以說是對主角奎爺最熟悉的人之一。近日外媒Digital Trends對Barlog進行了一次專訪,他透露了一些關(guān)于奎爺憤怒值及游戲自由度的情報。
采訪中,Cory Barlog首先對《戰(zhàn)神》新作的主題進行了概述:“這款游戲的主題之一就是奎托斯與內(nèi)心怪獸的斗爭。在前作里,他的憤怒是不受控制的,但在新作中,無論是在帶孩子的時候,還是在噓噓的時候,他都必須得把心里的這只怪獸關(guān)在籠子里。”
那么“控制奎爺?shù)呐?rdquo;是否本身也是游戲體驗的一部分呢?對此,Barlog作出了肯定的回答:“玩家可以在游戲界面中看到一個‘憤怒條’,它在奎爺發(fā)怒和戰(zhàn)斗的時候會被充滿,同時這也是奎爺戰(zhàn)斗狀態(tài)的直觀表示”,Barlog還補充說,假如玩家一個不小心沒控制好奎爺?shù)钠庖矝]關(guān)系,因為玩家對奎爺仍有完全的控制權(quán)。不過玩家如果太貪心,老是想讓奎爺發(fā)火憋個大招出來,那么局面就很可能會失控了??傊稇?zhàn)神》新作中的可能性很多,需要玩家好好探索。
在本屆E3展上公布的《戰(zhàn)神》新作實機演示中包含了奎爺獲取經(jīng)驗值的片段。Barlog稱,《戰(zhàn)神》新作將采用全然一新的進程系統(tǒng)。“奎爺是啥樣的,奎爺和他兒子的關(guān)系咋樣,奎爺和他兒子的裝備以及著裝風(fēng)格都由玩家來說了算。到時候玩家會覺得,嘿,這就是一款屬于我的游戲。”
早前有消息稱,《戰(zhàn)神》新作并不是款線性的游戲作品,雖然游戲體量不小,但并非開放世界設(shè)定。即便如此,開發(fā)者也希望能給予玩家充分的探索空間。“我們希望盡可能多地把決定權(quán)交給玩家,讓玩家有身臨其境之感。”Barlog說。
如果你是生存類游戲愛好者,那么《戰(zhàn)神》新作很可能就不是你的菜了。Barlog在訪談中稱,生存元素并非《戰(zhàn)神》新作的重心,奎爺和兒子的“生存之戰(zhàn)”,并非只是在充斥怪獸與神的世界活下來那么簡單。
索尼仍未給出《戰(zhàn)神》新作確切的發(fā)售日,但能確定的是,其發(fā)行時間不會晚于2017年末。
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