育碧再談《看門狗》縮水問題 對(duì)新主機(jī)缺乏了解
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧全新IP《看門狗》因?yàn)楫嬅婵s水而被扣上“縮水狗”的帽子。今天游戲制作人再次解釋了這款游戲的縮水問題,并暗示續(xù)作《看門狗2》不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題。
《看門狗2》高級(jí)制作人Dominic Guay給出的解釋是,這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)《看門狗》公布時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)新主機(jī)PS4/Xbox One不夠了解,他們很難預(yù)測(cè)游戲最終發(fā)售后是什么樣。
他說:“《看門狗》首秀是在2012年的E3,當(dāng)時(shí)任何人都對(duì)新主機(jī)硬件不了解。不過我們盡全力預(yù)測(cè)這款游戲在主機(jī)上會(huì)是什么樣,我們認(rèn)為會(huì)比較領(lǐng)先,因此當(dāng)時(shí)我們用了一臺(tái)配置非常高的PC來展示《看門狗》。”
次世代主機(jī)PS4和XB1都是在2013年底上市,《看門狗》游戲則是在2014年5月,登陸了PS3.X360,PS4,PC,XB1和Wii U。可以看到《看門狗》最初公布的時(shí)間是早于PS4和XB1上市時(shí)間,根據(jù)上面這位制作人的解釋,感覺他的意思是團(tuán)隊(duì)起初高估了新主機(jī)的性能,然后展示了一個(gè)非常碉堡的DEMO。但后來發(fā)現(xiàn)新主機(jī)性能還不足夠運(yùn)行這么高的畫質(zhì),因此最終畫面不得不縮水才能讓游戲流暢運(yùn)行。
其實(shí)《看門狗》縮水問題還是蠻嚴(yán)重的,當(dāng)時(shí)玩家發(fā)現(xiàn)實(shí)際游戲畫面還不如發(fā)售前的預(yù)告片畫面,包括光照,體積霧和景深都有一定的縮水。
有趣的是,發(fā)售前《看門狗》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin否認(rèn)縮水問題,反而他認(rèn)為實(shí)際畫面要比E3 2012年展示的Demo效果還要好。“品質(zhì)上沒有任何縮水,尤其是次世代版。相反有很大的進(jìn)步。我們?cè)贓3 2012上展示的很多方面細(xì)節(jié)都不好。因此沒有縮水一說。”
對(duì)于《看門狗2》,Dominic Guay強(qiáng)調(diào)不會(huì)再次上演縮水問題。他說:“《看門狗2》從一開始就是為目標(biāo)平臺(tái)而開發(fā)的,因此我們的預(yù)測(cè)更加準(zhǔn)確?!犊撮T狗2》使用了1代游戲技術(shù)的升級(jí)版。我們對(duì)這一代硬件做了多年的RD研發(fā),我們將能大力拓展游戲的畫面。舊金山灣區(qū)是一個(gè)很不錯(cuò)的地方,這里有很多細(xì)節(jié)豐富和大氣效果的遠(yuǎn)景。光照和特效更加真實(shí),游戲世界也更加動(dòng)態(tài)和豐富。”
《看門狗2》將于11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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