《泰坦隕落2》戰(zhàn)役不采用線性劇情 亂戰(zhàn)才是賣點(diǎn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
雖然玩家們對(duì)《泰坦隕落2》的關(guān)注普遍在多人游戲上,但令人開(kāi)心的是Respawn并不大算像育碧做《彩虹六號(hào):圍攻》一樣因此而放棄單人內(nèi)容。下面就讓我們一起來(lái)了解一下《泰坦隕落2》中的戰(zhàn)役內(nèi)容吧。
“我現(xiàn)在找不到更合適的語(yǔ)音來(lái)形容,但《泰坦隕落2》的戰(zhàn)役并不像傳統(tǒng)FPS一樣采用線性故事模式,像那種長(zhǎng)廊式的劇情”,Respawn制作人說(shuō)道,“在《泰坦隕落2》中,你不會(huì)碰上一系列爆炸事件,周圍的人們也不會(huì)因?yàn)槭裁词露愦蠛粜〗?。相反,你?huì)在游戲的某些節(jié)點(diǎn)體會(huì)到一些相當(dāng)安靜的時(shí)刻,而你還將不得不想辦法穿過(guò)一個(gè)超大場(chǎng)景。”用游戲總監(jiān)Steve Fukuda的話來(lái)說(shuō),《泰坦隕落2》帶給玩家的感受應(yīng)該是“一個(gè)滿是敵人的游泳池”,而玩家的任務(wù)則是在不同的地方與地方纏斗。
《泰坦隕落2》將在10月28日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。
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