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《文明6》的突破與新領(lǐng)袖設(shè)計(jì)!帶給玩家極大挑戰(zhàn)

時(shí)間:2016-06-22 15:28:21
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

將于10月21日發(fā)售的PC新作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》首席制作人Dennis Shirk表示,《文明5》由于受到廣大玩家歡迎,這對(duì)他們開發(fā)《文明6》帶來極大挑戰(zhàn),他們希望突破以往設(shè)定,在《文明6》的城市上將會(huì)占用多個(gè)格子,而不像過往限于一格,這樣城市不僅變大了,整個(gè)游玩方式和以往相較也將會(huì)有很大的不同。

《文明6》首席制作人Dennis Shirk

《文明》是由世界知名游戲設(shè)計(jì)大師Sid Meier創(chuàng)作出來回合制策略游戲,讓玩家在游戲中建立起帝國,透過戰(zhàn)爭、外交與文化發(fā)展等,跟其他文明領(lǐng)袖對(duì)抗,游戲豐富的內(nèi)容讓不少玩家常常玩到欲罷不能,至今全系列銷售量已經(jīng)突破3300萬套,其中《文明5》達(dá)800多萬套。此次《文明6》將讓城市可以實(shí)際在地圖上擴(kuò)張,積極鉆研科技和文化可以解鎖新潛能等?!段拿鳌废盗惺紫谱魅薉ennis Shirk在今年的E3展會(huì)上接受了媒體采訪,淺談了《文明6》中的種種變革。

相較于前一代,六代最想挑戰(zhàn)與突破的內(nèi)容為何?

Dennis:《文明5》是款受歡迎的大作,對(duì)我們來說要開發(fā)新作相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,我們希望突破之前設(shè)定,讓玩家忘記《文明5》,來玩《文明6》。

在五代中,每個(gè)單位會(huì)占用一單元格來進(jìn)行,這樣玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖上有很多東西,我們在六代做出很大改變,現(xiàn)在城市不限于只有一格,一座城市會(huì)占用多個(gè)格子,不同格子要思考放哪些區(qū)域、奇跡與建筑,這樣城市變得更大、更多元,整個(gè)設(shè)計(jì)讓游玩方式會(huì)有很大不同。

您談到每座城市都會(huì)占用多個(gè)格子,這樣將帶給玩家什么樣的挑戰(zhàn)?

Dennis:在這樣的設(shè)計(jì)下,玩家的挑戰(zhàn)將是他要做出選擇。像城市一開始會(huì)有以中間出發(fā)四周六個(gè)格子的空間,玩家可以決定在這些格子想要做的事情,你不可能全部都放農(nóng)業(yè)或全部都放文化,而且像是你在山上的地形造學(xué)校,可能會(huì)影響屬性,所以玩家要依照相關(guān)條件等來具體分配策略。

此次軍力結(jié)合以「每格一單位」的設(shè)計(jì)概念去做擴(kuò)展,支持單位現(xiàn)在可以嵌入其他單位,類似的單位也可以結(jié)合在一起形成軍團(tuán),這樣兵種的變化大概會(huì)有多少種?有需要什么條件才能融合?

Dennis:部隊(duì)合并有幾種,主要不是看數(shù)量,而是依照種類為主。

例如支持型部隊(duì)可以和其他部隊(duì)結(jié)合,變成有不同特性的軍事單位。另一種整合方法,則是把同樣兵種變成更大的小隊(duì),例如兩個(gè)來復(fù)槍兵種單位可以整合成一個(gè),這樣占一格空位,且比一單位的來福槍兵攻擊更厲害,然后三個(gè)來復(fù)槍變成一個(gè)小軍團(tuán)等。

我們從這次E3視頻中,看到埃及君主從RAMESSES II換成埃及艷后Cleopatr,為何有這樣的改變?

Dennis:我們在選游戲中的領(lǐng)袖時(shí),主要是根據(jù)歷史人物有其性格特征來選擇適合的角色。像埃及艷后她會(huì)是強(qiáng)硬的軍事派,所以在軍事上會(huì)有其特色。

那像這次視頻中展示的中國領(lǐng)袖秦始皇,他是個(gè)喜歡建設(shè)的領(lǐng)袖,所以他在建筑有所加成,例如他所屬工人可以比其他人多造建筑物,可以加速世界奇跡建造等,而且當(dāng)他看到其他勢力建造比他更多奇跡時(shí),他還會(huì)很生氣嫉妒。

所以領(lǐng)袖不同性格帶來不同的游戲玩法,具體內(nèi)容未來玩家可以去體驗(yàn)看看。

羅斯福

像其他勢力是否也會(huì)更換成與以往不同的領(lǐng)袖呢?

Dennis:目前為止,我們公開日本、美國、埃及、中國的君主,他們都有鮮明性格特征,像是美國羅斯福是個(gè)不喜歡旅行的人,如果發(fā)現(xiàn)在他的國度上出現(xiàn)相關(guān)現(xiàn)象會(huì)很暴躁。

那未來其他領(lǐng)袖也會(huì)依照這樣的設(shè)計(jì)去加入游戲中,這不像《文明5》比較偏向AI隨機(jī)形成特質(zhì),《文明6》將是和史實(shí)與個(gè)性較為符合,請玩家期待。

那六代的世界奇跡設(shè)計(jì)上是否會(huì)有改變?

Dennis:過去在奇跡方面玩家只要建造力強(qiáng),就可以隨心所欲地建造。但在六代必須要根據(jù)實(shí)際地形來選擇,例如你必須要在沙漠上才能蓋金字塔,大圖書館不能建在山上等,要符合地形條件才能建造奇跡。

此外,從視頻已經(jīng)可以看到,世界奇跡在效果上有所改變,包括建造的動(dòng)畫與外觀展示等,這些陸續(xù)都會(huì)公開。

那在多人游戲上這次有什么改變?

Dennis:許多玩家在玩單人游戲幾乎欲罷不能,停不下手。那在多人游戲方面,我們有保留大家一起花比較長的時(shí)間過程,這是核心玩家想要的,但我們同時(shí)也知道許多休閑玩家不會(huì)想要一口氣玩?zhèn)€20小時(shí),所以我們設(shè)計(jì)場景制,在這個(gè)玩法下玩家可以標(biāo)明特定場景,例如冷戰(zhàn)或是一些簡單任務(wù),然后只要達(dá)成一個(gè)目標(biāo),約一個(gè)小時(shí)就可以完成多人游戲。

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