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大作《文明6》視效出眾 城市分區(qū)及政策卡豐富玩法

時間:2016-06-20 11:10:45
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

策略大作《文明6》實機演示在今年E3展上公布后,玩家表示相當期待。今天外媒DualShockers根據(jù)這則實機演示對《文明6》作了一番前瞻,對游戲的主要特性進行了分析。

實機演示:

《文明》系列游戲一直處于更新?lián)Q代的狀態(tài)。每當這一系列將有新作面世時,玩家們最先提出的問題都是:“這次的《文明》游戲會與前作有非常大的不同嗎?”對于這一問題,《文明6》應(yīng)該能夠信心滿滿地作出肯定回答。

2016年不僅是《文明》系列的25周年,還是《文明6》的發(fā)售之年。早前,F(xiàn)iraxis Games的制作人Pete Murray曾向玩家們展示過《文明》系列游戲的“變遷史”。通過對比可以發(fā)現(xiàn),《文明》系列游戲彼此之間的差異非常明顯,這也是玩家們應(yīng)對《文明6》的突破性保有信心的原因之一?!段拿?》的革新不僅體現(xiàn)在更好的視效上,還體現(xiàn)在擴張領(lǐng)土與政策變革方面的游戲機制上。

從E3實機演示上看,《文明6》的整個游戲流程似乎與其前作并無二致:首先,玩家需要建立起一座城市,然后對其進行擴張,在地圖上不斷探索疆域、發(fā)現(xiàn)新的文明。《文明6》的用戶界面亦與《文明5》非常相似,只是在信息展示上略有縮減。戰(zhàn)爭的迷霧依然布滿了整張地圖,隨著游戲進程的逐漸深入,這些霧氣會像被啃噬般逐漸散去。《文明》系列游戲的標準策略在《文明6》中仍可使用。玩家依然能夠在城市之間建立貿(mào)易線路、消滅野蠻族群以及與其他文明結(jié)成同盟。

雖然《文明6》游戲玩法聽起來似乎并沒有什么特別的,但是它較之前作的亮點在于:城市被進一步分區(qū)了,而每一區(qū)都有自己的等級并與被其它區(qū)域清楚地劃分開來。由于這些區(qū)域的位置各有不同,玩家需要選出最為合適的一塊兒作為自己的“地形區(qū)(districts)”,這塊區(qū)域?qū)⒈挥糜谔囟ǖ哪康?。一旦地形區(qū)的位置被選定,它就將對這座城市軍事力量、經(jīng)濟文化等方面的發(fā)展造成影響。奇觀的建造也是《文明6》中的一個看點:在奇觀開始建造之后,施工場景將會被放大,再輔以日月輪換的動態(tài)效果,玩家可以清楚地感受到時間的流逝、工人的艱辛。

政策卡(Policy card)的加入也在某種程度上豐富了游戲的玩法。玩家使用政策卡的方式?jīng)Q定了其所操控文明在世界范圍內(nèi)的目標與意向。但在當下的實機演示中這方面并沒有被展現(xiàn)得太充分。這或許是因為政策卡需要在城市擴張到相當程度之后才能被很好地使用,且在使用時需要對游戲中的說明文字以及戰(zhàn)略選擇進行詳盡的考慮,過于費時。在游戲中,玩家將擁有包括外卡選項的四個活動卡槽,政策卡可以被放置其中。各種政策卡相互組合所產(chǎn)生的策略復(fù)雜性是毋庸置疑的,玩家可能得花上不少時間才能稍微地搞明白點兒對政策卡的選擇到底是如何影響游戲進程的。

《文明6》游戲場景的切換非常平滑自然,建筑物與人物單位的動畫演示也毫無卡頓。此外,較之《文明5》,《文明6》展現(xiàn)出了更多的細節(jié)。如果玩家在游戲中將畫面放大就能夠看到石頭屋群落成長為大都市、人口逐漸密集的全過程。在《文明6》中,無論宏觀還是微觀,玩家都可以清晰地查看地圖上的每一個地塊、每一塊地形區(qū)、甚至每一個單位!這樣的設(shè)置迎合了不同玩家的需求,使每個人都能在游戲中獲得最佳觀感。

《文明》系列游戲最大的特點之一就是,玩家只有在花上不短的時間全身心地投入游戲之中之后,才能真正地開始對游戲特性以及其中的概念有所理解。而這一特點也使得《文明》系列游戲的實機演示都不夠深入。因此,我們目前還不能確定《文明6》是否會出現(xiàn)“半程崩壞”或游戲后期載入速度過慢等情況。但總得來說,這款新作還是非常值得期待的。

《文明6》將于2016年10月21日發(fā)售,獨占登陸PC平臺。

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