堅持核心玩法:《戰(zhàn)神4》不會提供多人游戲模式
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼圣誕莫尼卡工作室在今年E3上公布了《戰(zhàn)神4》(God of War),他們在索尼發(fā)布會上展示了技驚四座的實際游戲視頻,經(jīng)典主角奎托斯(雖然還是禿頭但卻長了長胡子)和他的兒子(不知道什么名字)共同狩獵毆打怪獸。我們看到了一些前所未有的RPG元素,成功獵鹿以后似乎增加了“狩獵知識點數(shù)”。此外我們也看到了“斯巴達之怒”的技能發(fā)動等等?!稇?zhàn)神4》的故事應該發(fā)生在《戰(zhàn)神3》以后許多年,而且神話背景切換到了北歐神話的奧丁體系。以上差不多就是我們所知道的關于《戰(zhàn)神4》的一切了。
《戰(zhàn)神4》游戲總監(jiān)Cory Barlog在最近一次接受西班牙媒體采訪時透露,本作不會加入多人模式內容?!稇?zhàn)神》系列一直以來都是專注于單機體驗,圣誕莫尼卡工作室曾在《戰(zhàn)神:升天》中嘗試加入過多人模式,但并沒有受到玩家和媒體的好評。顯然,該系列的忠實粉絲們也對它的多人模式不屑一顧。
所以我們很高興看到,本次《戰(zhàn)神4》確認拋棄多人模式,這意味著制作團隊可以將更多精力投入到游戲的單機劇情核心體驗上。
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