不止是魔獸 《守望先鋒》《暗黑》等電影籌劃中
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《魔獸》電影的成功讓不少玩家想到了暴雪現(xiàn)在最熱門的游戲《守望先鋒》,那《守望先鋒》會(huì)推出電影作品嗎?現(xiàn)在暴雪故事開發(fā)總監(jiān)James Waugh在接受國內(nèi)媒體采訪的時(shí)候表示《守望先鋒》電影正在推進(jìn)中!
James Waugh: 這是一個(gè)很難回答的問題,之所以難是因?yàn)槲液臀业耐聻檫@部電影付出了太多心血,它就像我的孩子,我怎么可能給自己的孩子打分呢?
我本人非常喜歡《魔獸》,電影原汁原味地將魔獸元素展示給觀眾,比如獸人就有獸人的樣子,從外到內(nèi),包括它們的信仰系統(tǒng)。我希望通過這部電影向所有魔獸玩家致敬。
問:您本人參與電影的工作時(shí)間有多久?
James Waugh:電影拍攝是三年半,但我寫相關(guān)的稿子是從五年前開始的。
問:游戲只需滿足玩家需求,電影還需考慮大眾口味。為了讓那些沒有玩過游戲的觀眾也能喜愛這部電影,你們做了哪些努力?
James Waugh:非魔獸玩家當(dāng)然也在我們的考慮之中。如何既能滿足玩家的需求,又能讓對游戲毫無所知的觀眾了解魔獸龐大的故事是一個(gè)精妙的平衡。這是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),之前所有改編電影都遇到過,到目前為止還沒有一個(gè)完全成型的可以復(fù)制的成功模式。我們只能不斷做大量決定來取舍。其中第一個(gè),也是最重要的決定是我們要拍的是一個(gè)電影的連續(xù)劇情,而不是我們原有游戲劇情的延伸。這意味著創(chuàng)作一條相對獨(dú)立的電影故事線。
做出這個(gè)決定是因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)原來在游戲中每講一個(gè)故事都是為了一個(gè)戰(zhàn)斗場景做準(zhǔn)備,而在電影里這么做顯然行不通。我們要做的是把我們在游戲中講故事的靈魂提取出來放在電影當(dāng)中。在保證人物形象高還原度的情況下,對人物的故事進(jìn)行了一定的加工與修改。
問:為什么選擇了現(xiàn)在我們看到的這段故事?很多玩家,特別是中國玩家,表示更想看到阿爾薩斯黑化成巫妖王的故事。
James Waugh:如果我們選擇《魔獸世界》來改編電影的話,最大的問題在于我們不知道應(yīng)該將攝像機(jī)放在哪里。因?yàn)閃OW中有上千個(gè)故事,到底應(yīng)該選擇哪一個(gè)種族或者人物開始呢?如果你是一個(gè)暗夜精靈玩家,看到整個(gè)電影都是亡靈或者牛頭人的故事你會(huì)很難受。而且WOW的世界觀有太多定義需要解釋,非玩家將很難跟上電影的節(jié)奏。
其實(shí)一開始,是傳奇影業(yè)主動(dòng)找到我們,問我們想拍什么樣的電影。最后我們給出的答案是,魔獸系列的核心是紅色對戰(zhàn)藍(lán)色,也即聯(lián)盟對戰(zhàn)部落,回到最初,就是人類對戰(zhàn)獸人。記得war1的封面就是人獸對戰(zhàn),也是后來所有魔獸故事的起源。
以后如果我們拍更多電影的話(續(xù)集?),我們會(huì)知道故事是怎樣發(fā)展,其他種族是怎樣融入到我們體系當(dāng)中。就好比在游戲中我們也在不斷加入新種族,像暗夜精靈就是在war3里才出現(xiàn)的。將來我們有機(jī)會(huì)的話,一定會(huì)拍阿爾薩斯的故事。
問:電影是遺憾的藝術(shù)。對于《魔獸》,你是否也有一些遺憾呢?
James Waugh:這也是一個(gè)比較難的問題。我希望能看到我的想法都變成現(xiàn)實(shí),當(dāng)然這是所有創(chuàng)作人員都會(huì)遇到的問題。
如果一定要說遺憾的話,我擔(dān)心有些時(shí)候,我們的電影太想要去滿足一些“Master”(這里是指職業(yè)影評人或者影視圈資深專業(yè)人士?)的理想和需求。但說實(shí)話我覺得我們也滿足了,我相信他們也會(huì)喜歡這部電影,我為它而驕傲。
問:在中國有個(gè)笑話,說暴雪是一個(gè)電影公司,九年做CG,一年做游戲。想問您是否負(fù)責(zé)游戲CG的制作?
James Waugh:對,所有游戲CG都要先由我寫好劇本,然后再開始制作,包括《守望先鋒》的動(dòng)畫。
問:既然說到《守望先鋒》,那么接下來會(huì)不會(huì)有《守望先鋒》或者其他游戲的電影?
James Waugh:希望能有這個(gè)機(jī)會(huì)。我個(gè)人目前最喜歡玩的游戲就是《守望先鋒》,對它的世界觀創(chuàng)造很滿意。我們現(xiàn)在有很多大的計(jì)劃,關(guān)于守望的世界觀如何轉(zhuǎn)換成電影。相信你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我們出了守望的官方漫畫,以及小的短片。我們后續(xù)會(huì)推進(jìn)守望電影的進(jìn)程。而暴雪的其他游戲,包括暗黑、星際等等,我們也都希望推進(jìn)。這些故事都值得被搬上銀幕。
問:你如何向非游戲玩家推薦《魔獸》?
James Waugh:如果你喜歡漫威的超級英雄系列電影的話,那你就會(huì)喜歡《魔獸》。我們這部電影也是非常讓人興奮,同時(shí)充滿趣味,能把你帶入一個(gè)嶄新的世界。
問:那你覺得魔獸電影和《權(quán)力的游戲》有什么差別?
James Waugh:魔獸的宇宙更大,角色更多,是更傾向于塑造英雄的電影。而《權(quán)力的游戲》整體比較陰暗,有很多爾虞我詐,貪婪暴力的成分,這也是制作者想要追求的效果。魔獸里的角色性格也罷,故事情節(jié)也罷,更像《霍比特人》,《指環(huán)王》這樣充滿傳奇色彩的電影。如果一定要比較的話,我更愿意把魔獸歸類到漫威電影的類別中去。
問:會(huì)不會(huì)有魔獸的電視劇?因?yàn)槟ЙF的故事太龐大,電影感覺承載不下。
James Waugh:那意味著很大的工作量……(可是我們很想要啊——記者補(bǔ)充)我們都希望《魔獸》電影能夠成功,如果超級成功的話,為什么不呢?所有事情都有可能。
關(guān)于James Waugh
James Waugh于2008年加入暴雪娛樂擔(dān)任資深故事開發(fā),主要負(fù)責(zé)游戲故事編寫,除游戲外也包括其他的媒體形式,比如動(dòng)畫、漫畫等等。加入暴雪娛樂后他參與過多項(xiàng)游戲的故事創(chuàng)作,包括《星際爭霸2:自由之翼》、《魔獸世界:巫妖王之怒》、《魔獸世界:大地的裂變》、《暗黑破壞神3》、《魔獸世界:熊貓人之謎》。在2014年升任故事開發(fā)總監(jiān),領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作游戲故事、影片劇情等創(chuàng)作事項(xiàng)。
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